7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 0

Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века. Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. 

Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться.

История геймдизайна

Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972. 

Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Человека, отвечающего за увлекательность, уровень качества игры, начали называть геймдизайнером, 1988 известен проведением первой конференции GDC по разработке игр (собственная гостиная Криса Кроуфорда наполнилась 27 дизайнерами игр). 

В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас. 

Больше по теме в серии статей «Введение в историю геймдизайна»

Лучшие книги по геймдизайну: 7 полезных изданий

Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. 

Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. 

Tracy Fullerton “Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games”

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 1

Данное пособие открывает список неспроста. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки.

Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания. Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты. 

По теме: Механики удержания в казуальных играх: как завлекать пользователей с разными психотипами

Книга также включает следующую информацию:

  1. Создание структуры игры, используя формальные элементы, являющиеся неотъемлемой частью. 
  2. Проработку эмоциональной составляющей, геймплея через внедрение драматургических элементов. 
  3. Процедуру корректной разработки игрового прототипа. 
  4. Тестирование, правильный анализ результатов. 
  5. Особенности работы геймдизайнера. 

Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Здесь прочувствуете профессию геймдизайнера полностью. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами. 

Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 2

Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. 

Джесси Шелл считает: каждая игра является системой, здесь участвуют одновременно дизайнер, геймплей, сами игроки. Исключается существование каждого отдельно. Поясняя термины, используются «линзы», другими словами, точки внимания, особенно важные, получая качественный результат. Применяя знания Шелла, сразу акцентируешь внимание на важнейших деталях, исключая мелочи. Данный подход приближает желаемый исход, проектируя софты.

По теме: Как написать геймдизайн-документ: структура, советы и популярные ошибки

Нельзя забывать важнейшую мысль автора, проходящую через произведение: геймдизайнер создает опыт, важный игроку, но игра – не опыт по умолчанию, предоставляя игроку возможность получения навыков. Например, в RPG специалист прописывает целый свод правил, касающихся мини-игр, обеспечивает отличный геймплей, отрисовку. Но геймер может не отвлекаться от основной сюжетной линии, таким образом предложенный опыт остается невостребованным. 

Книга «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. 

Ernest Adams & Joris Dormans “Game Mechanics: Advanced Game Design”

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 3

Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Авторы разделяют игры, выделяя два типа. Первый – имеющий, возникающие свойства. Второй – наличие развития. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). 

Данное издание включает несколько особенностей:

  • продвигает определенную идею – обязательная непредсказуемость результата игры за счет реализации случайностей, выбора игрока, внедрения сложных геймплейных правил;
  • поясняет особенности эмерджентных игр, используя реиграбельность, интерес, когда сюжет, дизайн не являются единственными «якорями»;
  • предлагает 16 шаблонов для проектирования механик, макеты могут использоваться в собственных проектах;
  • описывает бесплатный фреймворк Machinations, инструмент необходимо использовать одновременно читая книгу. 

Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. 

Raph Koster “A Theory of Fun for Game Design”

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 4

Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы. Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. 

Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру

По теме: Кто такой level-дизайнер и почему эта профессия так интересна

Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. 

Steve Swink “Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation”

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 5

Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. 

Стив Суинк описывает следующие области знаний:

  • работу системы восприятия;
  • три блока-основы, влияющие на ощущения впоследствие игрового процесса;
  • шесть метрик ощущений, позволяющих измерить качество продукта. 

Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия.

Йохан Хёйзинга «Homo Ludens. Человек играющий»

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 6

Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Нидерландский историк культуры, профессор Гронинского, Лейденского университетов Йохан Хёйзинга исследует именно такой вопрос, позиционируя всю культуру игрой, не игру частью культурного мира, расширяя понятие. 

Автор описывает свободу, ограниченное пространство, строгие правила, как основные составляющие элементы игры. Одновременно автор приводит примеры игры, на которой основывается культура: сексуальные развлечения, рыцарские турниры, искусство, многое другое. 

Следовательно, можно извлечь важный урок – все вокруг является игрой, имеющей определенные правила, разумеется, программный продукт необходимо разрабатывать, учитывая реальный опыт. 

Scott Rogers “Level Up! The Guide to Great Video Game Design”

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 7

Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. 

По теме: Как создать интерфейс игры: основные принципы и типичные ошибки

Бонус – Amy Wallace & Edwin Catmull “Creativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration”

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру Фото 8

Выбрали данную книгу бонусом, причина проста – это работа на отвлеченную от геймдизайна тематику. Отметим, один автор – экс-президент Pixar, анимационной студии Disney, рассматривающий основные проблемы креатива, возникающие при рутинной работе. 

Главная мысль книги: творчество – процесс создания нового, действительно полезного, но подобное неизменно связано с неуверенностью, выполняя различные действия. Авторы учат следующим моментам:

  • адекватно решать возникающие проблемы;
  • делать идею полноценным проектом;
  • верить в команду, сильный потенциал участников;
  • продолжать работать, исключая неудачи. 

С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. 

Итоги

Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний. Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки.

Дополнительно рекомендуем изучать специализированные сайты, блоги, посетить профессиональные форумы направления. Комплексный подход обеспечивает постоянный профессиональный рост, исключит торможение, стопорение проектов.  Данный исход станет  худшим вариантом, произошедшим для специалиста. Изучая специальную литературу, решить сложные вопросы становится просто.