VFX-художник создает визуальные эффекты для игр, фильмов, рекламы. Это новая профессия, которая существует на стыке творческой и технической областей. В этой статье разберемся в отличиях VFX от SFX, в основных задачах и «портрете» крутого VFX-художника.
Прежде чем узнавать о тонкостях профессии, стоит выяснить, что такое VFX. VFX — это визуальные эффекты, которые добавляются в фильм, игру, рекламу или клип на этапе постпродакшена (после реальных съемок, если речь идет о кино, или перед релизом, если говорим об игре).
Что относится к VFX? — Прежде всего эффекты, которые невозможно снять для кино в реальности: падение астероида, некоторые виды взрывов, нереальные существа или необычное поведение реальных (драконы, бабочки, которые растворяются или меняют цвет/размер на лету).
Также к VFX привыкли относить финальную обработку видео (усиление цветов, работа со светом и тенью, замена фонов), и затирание ненужных объектов и деталей на постпродакшене — морщинки актеров, текст на рекламных щитах, каскадерское и съемочное оборудование, люди, которые попали в кадр.
В геймдеве VFX используют не просто как способ сделать игру «красивой», а и как интерактивный маркер, который непосредственно влияет на геймплей. К примеру, с помощью эффекта мы подаем сигнал о том, что вот-вот закончится время на прохождение уровня, и игрок таким образом получает дополнительную информацию от игры.
И конечно же, за счет ярких VFX игрок получает удовлетворение от игрового процесса: его действия иллюстрируют с помощью визуальных эффектов, сообщения о победах подсвечивают, взрывают, заставляют мигать разными цветами и шустро улетать. Всё это работает на удовольствие игрока и мотивирует играть дальше.
Также VFX-специалисту в геймдеве важно оптимизировать эффекты под девайсы с самыми разными параметрами дисплеев и производительности без потери качества. Порой это становится самой сложной задачей.
Наверное, главная внерабочая боль VFX-специалиста — объяснять знакомым, что ты не «делаешь спецэффекты». Для того, чтобы не путать понятия VFX (визуальные эффекты) и SFX (спецэффекты), важно кое-что запомнить. Спецэффекты создают на съемочной площадке с использованием дым-машин, генераторов снега и дождя, с помощью грима, огня и прочего, а визуальные эффекты — с помощью компьютерных программ.
Как выбирают, какие эффекты создавать во время съемок, а какие на постпродакшене? На финальное решение влияет сразу несколько факторов:
VFX Artist — это собирательный образ специалистов, которые создают визуальные эффекты. На больших кинематографических проектах работают узкие специалисты, у каждого из которых свое поле деятельности: световые сценарии, анимация, текстуры, 3д-объекты, физика отражения. Мы перечислим основные профессии внутри вселенной VFX:
Моделлер (Modelling artist) создает 3D-модели — динозавров, роботов, драконов из «Игры Престолов» 🙂
Аниматор (Animator VFX) «учит» 3D-объекты двигаться реалистично. Картинка должна быть живой: колышущиеся на ветру ветви деревьев, неоднородное движение автомобилей, «зонтики» одуванчика, которые летят с разной скоростью, поддаваясь потокам воздуха.
Риггер (Rigger) создает цифровой скелет персонажа, указывает, как двигаться суставам и даже самым мелким мышцам лица. Это помогает создать реалистичную картинку даже в тех случаях, когда на экране перед зрителями несуществующий монстр или фантастическое животное. Пример работы риггера найдете здесь
Лайтеры и Шейдеры (Lighters, Shaders). Первые работают со светом: правильный угол, сила, оттенок и температура света — их инструменты для создания атмосферы, добавления объема в кадр. Шейдеры отвечают за физические свойства отражения света от поверхности.
Текстурные художники (Texture artists) посредством графики наделяют объекты всеми нужными физическими характеристиками. Например, создают текстуру металла на запчастях трансформера.
Камера-трекинг — это «виртуальные операторы», которые с необходимой скоростью и под правильным углом направляют камеру в нужную точку.
Художники по эффектам (FX artists) отвечают за реалистичность эффектов. Их задача — заставить зрителя/игрока воспринимать происходящее как реальность.
Композер (Compositing artist) отвечает за финальный результат: маскирует помарки, собирает кадр из снятых разными камерами сцен в единое целое.
Учитывая список специалистов, приведенный в прошлом пункте, можно выделить основные задачи универсального VFX-специалиста в геймдеве:
В искусстве VFX, в отличие от спецэффектов в кино, важно понимать, что вся магия создается на компьютере. Поэтому со стороны может показаться, что художник по визуальным эффектам просто соединяет какие-то точки в непонятной программе, в то время как в реальности он создает самый впечатляющий момент будущего взрыва.
Вот основные инструменты VFX-художника:
Софт будет отличаться в зависимости от масштаба компании, жанра и особенностей проекта. Также многие студии используют внутренние редакторы эффектов и другой инструментарий, созданный специально под нужды проекта.
В работе художника визуальных эффектов важна универсальность. И не для того, чтобы делать всю работу самому (хотя в небольших студиях это обычное дело), а прежде всего для оптимизации производственных процессов.
Среди основных знаний и навыков VFX-специалиста можно обозначить следующие:
В ежедневной работе для VFX-художника важны гибкость и готовность обучаться, широкий кругозор и наблюдательность, усидчивость и умение качественно коммуницировать с командой.
Но главное — развитие своей насмотренности. Для того, чтобы быть крутым специалистом, важно анализировать фильмы и сериалы, мультфильмы, компьютерные и мобильные игры, и конечно, мир вокруг.
Художнику по визуальным эффектам важно смотреть на мир иначе, чем другие люди, ведь в его работе нужно с нуля, искусственно создавать то, что в жизни происходит естественным образом. Как падает дерево, как разлетается пыль под колесами авто, как дымка тумана влияет на восприятие закатного солнца.
Работа VFX-художника сложна ещё и тем, что в ней сочетаются творческие и технические задачи, которые требуют совершенно разного подхода. Здесь важно быть одновременно и физиком, и математиком, и инженером, и художником.
Чтобы освоиться в новом направлении, понять, к каким результатам хочется двигаться, получить новые знания и почувствовать себя частью VFX-комьюнити, можно пройти курсы, просмотреть видеоуроки и пообщаться на форумах: