Чтобы мобильная игра была востребованной, соблюдайте базовые правила. Обеспечьте минимум багов, удобный для пользователя интерфейс, приятный интуитивный дизайн. Но разработка мобильных игр зачастую связана с ошибками, влияющими на впечатления аудитории. Далее рассмотрим основные недоработки, требующие контроля разработчика.
Обычно разработка мобильных игр производится под iOS и Android, при этом версии идентичны по функционалу и прочим особенностям. Но платформы имеют ряд отличий, поэтому цикл разработки требует использования разных подходов касательно оформления ПО, внутренней навигации, подключению монетизации. Например, Android-девайсы часто оснащаются физическими кнопками навигации, на iOS такие обычно отсутствуют.
Еще один фактор – поддержка производителя. Apple обновляет до актуальных версий ОС даже старые девайсы, например iPhone 6s, SE первого поколения. На Android разброс сильнее, на версии 5.0 еще работает более 30% устройств с данной ОС.
Чтобы начать создание мобильных игр, продумать техническое задание, обозначьте маркетинговую стратегию. Игра найдет целевую аудиторию, следовательно будет востребованной, иначе войти в нишу не получится. Вначале прорабатываются каналы обратной связи, продвижение игры, концепты рекламы. Если провести релиз программы в магазинах, спешно изобретая маркетинговый велосипед по ходу дела – стратегия провалится.
Обратная связь важна всегда, будь то разработка мобильных игр, стадия тестирования, пострелизная поддержка. Игрок должен максимально просто, быстро обращаться за помощью, получая быстрый ответ, решающий проблему. Нереализованный фидбэк – результат оттока пользователей, подразумевающий застой продукта, ведь отсутствует основа для улучшения программы.
Разработка мобильных игр будет непродуктивной без точно поставленных целей. Определите конкретную идею – что должны получить, когда, каковы критерии успеха. Задайте планку дохода/количества скачиваний – команда достигнет показателя, соблюдая установленные дедлайны.
Внутриигровые покупки – не единственный способ получения прибыли. Если разработка мобильных игр зацикливается именно на данном канале, можно потерять пользователей. Ориентированная на донат игра ущемляет бесплатных игроков, всплывающие окна предложений раздражают даже донатеров.
Разработка мобильных игр предполагает монетизацию, но ее необходимо делать аккуратно. Тогда аудитория постепенно растет, разработка мобильных игр окупается после релиза.
Ошибку совершают новички, для которых разработка игр – неизученная сфера. Пытаясь создать собственный движок, лучшим решением выбирают произвести некачественный продукт, худший случай – выгорание, следовательно результат отсутствует. Но опытные разработчики с надежной профессиональной командой могут задуматься о проработке нового движка.
Учтите, существуют платные, бесплатные варианты движков. С ними разработка мобильных игр экономит время.
Разработка мобильных игр без четких ограничений длится бесконечно долго, поскольку команда расслабляется, ответственность минимальна. Чтобы исключить размытое толкование, поделите цикл разработки, распределяя этапы, назначьте каждому конкретные сроки.
Данный подход дисциплинирует команду, разработка мобильных игр становится более эффективной. Главное – постоянно напоминать сотрудникам о сроках завершения работы, чтобы избежать неприятных сюрпризов.
Какой бы профессиональной ни была команда, шанс отсутствия багов движется к нулю. Разработка мобильных игр без тестирования исключает их выявление, невозможно получить данные про общее впечатление пользователей о продукте. Фактически даже не получится узнать, насколько разработка мобильных игр затрагивает потенциальную аудиторию. Хотя баги, прочие недостатки обычно остаются после релиза, благодаря тестированию получается исключить критические варианты.
Пункт касается самой идеи игры, когда изначально нежизнеспособный продукт пытаются довести до рабочего состояния. Разработка мобильных игр, изначально привлекательных, оказывается совершенно провальной, ее не оживляют даже современная графика, имеющая хорошее звуковое сопровождение.
Чтобы предупредить ошибки, разработка мобильных игр стартует от внедрения идеи для примитивного прототипа. Если геймплей, общий посыл, прочие аспекты устраивают – развивайте идею, начинайте полноценную разработку. В противном случае от “мертвой” задумки лучше отказаться.
Новички мобильного геймдева часто настроены оптимистично, с первых же строк кода планируя RPG класса AAA или шутер уровня PUBG, при отсутствии ресурсов, команды. Естественно, разработка мобильных игр начинается, даже презентуется прототип, но до финального состояния игру доводят уже внуки энтузиастов.
Правило “выше головы не прыгнешь” отлично работает в геймдеве. Не стоит переоценивать собственные силы, бросаясь на глобальную амбразуру, набейте руку на простеньком платформере, казуалке. Такие варианты популярны среди игроков.
Концептуалисты часто придумывают такое, что не в силах объяснить другому человеку даже графиками, включающими блок-схемы. Тогда разработка видеоигр невозможна, даже найдя команду, реализующую идеи, рано или поздно отсутствие понимания станет главной проблемой.
Попробуйте сформулировать идею игры, рассказать постороннему человеку, который не имеет отношения к геймдеву. Такой подход поможет скорректировать курс, ожидаемый результат, ведь разработка мобильных игр происходит для обычных людей.
Разработка мобильных игр большой командой – не всегда хорошо, в крупном коллективе сложно организовать деятельность. Отсутствие четкого контроля, делегированности задач – провал задумки. Набирая новых членов коллектива, сразу думайте об их подчинении, спектре задач.
Сделать игру – простая задача, такая мысль уже ошибка, даже для простенького платформера. Имея отличную задумку, можно испортить проект, поэтому предлагаем пять шагов, которым следует разработка мобильных игр:
Разработка мобильных игр часто предполагает ошибки, связанные с недостатком знаний, опыта, банальной невнимательностью. Избежать многих неудобств можно, просто ознакомившись с данным материалом. Информация поможет проанализировать ситуацию, правильно выстроить работу, чтобы создать хороший, интересный мобильный продукт.