Каждый игрок старается преуспеть в прохождении миссий, PvP, прокачке персонажа. Однако для этого нужны деньги, и чем больше их будет, […]
Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века. Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество […]
Геймдев, а особенно мобильный, является молодой индустрией, которая появилась сравнительно недавно. Поэтому многие понятия, используемые разработчиками, имеют несколько трактовок и […]
Четвертая эра дизайна видеоигр, которая ознаменовала популярность ролевых и многопользовательских игр, а также проектов с захватывающими кат-сценами (внутриигровыми видео), началась […]
Каждая игра – это набор правил и характеристик, которые команда разработки гармонично объединяет в единый продукт. Баланс в играх является […]
Читайте второй материал серии: Введение в историю геймдизайна. Часть 2: платформеры Эра смешанного дизайна длилась с 1985 по 1998-1999 годы […]
Читайте первый материал серии: Введение в историю геймдизайна. Часть 1: Эра аркадных игр Эра видеоигр со смешанными механиками началась в […]
Это первая статья серии материалов об истории геймдизайна. По обороту средств, сфера игр из года в год опережает музыкальную индустрию […]
Жесткая конкуренция на рынке и высокая стоимость привлечения новых пользователей вынуждают разработчиков придумывать новые оригинальные механики удержания. Какие инструменты используют […]
2020 год сложно назвать обычным, в том числе — для мобильных разработчиков. Во время пандемии мобильные игры загружали, а главное […]
Геймдизайнер — это человек, который стоит у истоков каждой игры. Он создает концепцию и правила игры, доносит до каждого члена […]
Дизайнер уровней или level-дизайнер многим кажется занимательной профессией, но в ней хватает своих сложностей. Level-дизайнер должен сделать игру интересной и […]
В геймдеве немало интересных профессий, но самая загадочная из них связана с геймдизайном. Множество разных толкований этой должности и обязанностей […]
Программы для создания списков, инструменты визуального программирования и многое другое. Мы подготовили подборку программ, которые помогут упростить и структурировать работу […]
Что такое диздок и концепт-документ, зачем нужны пайплайны и майлстоуны — разберемся в этой короткой статье. Сегодня рассмотрим десять важных […]
Почему в игровом процессе так важно пошаговое продвижение, что такое предвкушение и прогрессия, и как сделать игру динамичнее — узнаете […]
Что общего у головоломок из журналов 90-х и современных I-Spy игр, какова формула успеха HOG и как создать крутой продукт […]
В этой статье ты узнаешь о том, как провалилась любимая миллионами игра Doodle Jump, откуда взята идея Angry Birds, и […]
Про борьбу за права на «Тетрис», читерство в «Змейке» и старую-добрую Nokia 6110. Мобильные игры прошли долгий путь от […]