Совместно с нашими экспертами рассказываем об этапах создания мобильной free-to-play игры.
Для создания качественной игры необходимо в равной мере уделить время идее, подбору команды, выстраиванию плана разработки и тестирования.
Разработка мобильной f2p-игры крупной геймдев-студией отличается от создания аналогичного проекта небольшой командой. В последнем случае какие-то этапы упрощают, объединяют, меняют местами или ведут работу по ним параллельно. Но основные моменты остаются неизменными — о них и поговорим.
Приступать к новому проекту следует с постановки цели. О том, как важно поставить правильную цель перед началом работы, рассказал менеджер проектов в VOKI Games Денис Столяр:
«Цель — это первое, с чем необходимо определиться перед началом разработки. Цель должна быть конкретной, измеримой, достижимой и реалистичной. И не стоит забывать, что всегда будут ограничения по времени. Всегда действует правило: одна цель — один результат. Забыть о постановке цели — это все равно, что пойти в поход без карты или начать строительство дома без плана. Постановка Цели гарантирует, что вы не только знаете, что собираетесь делать, но и как вы собираетесь это делать».
Когда цель сформулирована, можно переходить к следующему, не менее важному этапу.
Препродакшн — это процесс подготовки к производству игры. Этап препродакшна включает 3 подэтапа: поиск идеи, создание концепта и прототипирование.
«Цель препродакшна — определить идею игры, продумать, что сделает вашу игру уникальной и чем она будет отличаться от всех остальных, как и почему она станет хитом. Для этого необходимо подготовить основную документацию (геймдизайн-документ) и проработать все слабые места перед запуском игры в продакшн. На этом этапе мы создаем документацию, которая подробно описывает игру. Так все понимают, что предстоит сделать на этапе продакшна», — говорит лид отдела геймдизайна фичей в VOKI Games Женя Чувычин.
Грамотно спланированный препродакшн сокращает длительность следующего этапа и экономит бюджет. За счет чего? — Если учтены риски, выявлены факторы успешности проекта, а экономика игры, уникальные фичи и полный прототип доведены до совершенства, глобальных правок во время продакшна будет меньше.
«Можно создать десятки проектов с понятными механиками, узнаваемыми сюжетными поворотами и отличной графикой, и при этом не получить признания игроков. Чтобы проект стал действительно успешным, в нем должна быть «изюминка». Нужно вызывать у игроков эмоции, которые будут хоть немного отличаться от того, что можно испытать в реальном мире. Но при этом необходимо соблюдать баланс между знакомым для игрока миром и чем-то необычным, ведь приходят в игру именно за новыми впечатлениями.
В игровой индустрии есть много разных жанров и сеттингов. Например, такие жанры, как FPS/TPS, RTS, Horror и всевозможные симуляторы. А сеттинг может быть исторический, фентези, стимпанк или киберпанк. В отличие от сеттинга, далеко не все жанры подходят для мобильных игр. Поэтому уже на этапе поиска идеи вы должны представлять, как ваша игра будет выглядеть в результате. К примеру, представьте себе ситуацию:
Ваш игрок после тяжелого рабочего дня едет домой на метро. Он едет стоя, а в вагоне сильная толкучка. Чтобы немного отстраниться от серой реальности и пощекотать нервишки, он тянется за своим телефоном и хочет насладиться вашим Хоррором. Абсурд? Верно! Мобильное устройство не позволяет добиться того же уровня погружения, что PC, приставка или тем более VR. Продумывайте классные и, главное, уместные для мобильного гейминга идеи до начала разработки», — делится опытом менеджер проектов в VOKI Games Алексей Безкровный.
Это подготовительный этап, цель которого — отшлифовать идею будущей игры и собрать базовую геймдизайнерскую документацию (Pitch Document или Concept Document). В них излагают краткое, но при этом емкое описание игры с ключевыми аспектами.
«В процессе создания концепт-документа мы отвечаем на вопросы: что за игру делаем и для каких платформ, о чем эта игра, для кого предназначен финальный продукт и кто наши конкуренты. В Concept Document мы описываем сюжет, сеттинг, основную механику игры. Такой документ используют внутри компании и представляют издателю», — объясняет Женя Чувычин.
Важный момент: все геймдизайнерские документы должны регулярно актуализироваться. Это необходимо для того, чтобы каждый член команды, будь то художник, разработчик или сценарист, могли в любой момент обратиться к документу и понять, сходится ли промежуточный результат с тем, что было запланировано.
На этом этапе команда прототипирует свой концепт: проверяет идеи и гипотезы, воплощая их в небольших простых прототипах. Например, создает 2-3 варианта визуального оформления уровней, чтобы в итоге выбрать самое удачное. То же касается механик, поведения персонажей и историй. На прототип обычно тратят минимум времени — тестируют только то, что нужно, и не обращают внимание на его «красоту».
Самый ресурсозатратный этап создания мобильной игры. Задача — выпустить полноценную версию игры для внутреннего отсмотра продюсерами, закрытого бета-тестирования, техлонча или софт-лонча.
На этом этапе создается игра. Команда готовит необходимый арт, анимирует, настраивает игровой баланс, программирует и много тестирует 🙂 Результат продакшна — первая версия игры.
На этапе ЗБТ готовую игру демонстрируют новой, ограниченной по количеству игроков аудитории. Это помогает найти геймдизайнерские ошибки, обнаружить проблемы и увидеть общую картину того, как игроки взаимодействуют с финальным продуктом.
«Разработчики анализируют данные проведенных плейтестов и делают выводы: что в игре хорошо, а что — плохо, какие нужны изменения и доработки. Но даже во время таких тестов продакшн на больших проектах продолжается: дорабатываются фичи, игру приводят к финальному виду и встрече с более многочисленной аудиторией», — делится Женя.
На этапе софт-лонча продукт представляют более широкой публике, например, открывают доступ к игре в нескольких странах. Осуществляют перепроверку технических метрик и параметров, веса игры, скорости загрузки и качества работы на разных платформах, оптимизируют игру под прием трафика с постоянным его увеличением. Идет сбор статистики, обработка геймерского фидбека. Исходя из полученных данных программисты шлифуют найденные недоработки, продюсер и геймдизайнеры анализируют статистику.
На этом этапе игру продвигают в App Store и Google Play, развивают комьюнити и, если необходимо, расширяют сервис техподдержки, запускают маркетинговые мероприятия, ведут работу над новым контентом. Продюсер и геймдизайнеры прорабатывают статистические данные, ищут пути улучшения показателей (например, показатели удержания игроков) и внедряют новые фичи — наступает период Live-Ops. В это время в игре появляются заранее заготовленные события, соревнования, предложения о скидках — работа над продуктом продолжается. После релиза разработчики получают больше фидбека от игроков, а значит — могут изучить аудиторию, её интересы и потребности. Всё дальнейшее производство сводится к улучшению продукта, регулярным обновлениям, наполнению игры новым контентом и возможностями, которые будут стимулировать геймеров играть чаще и дольше.
Если хотите узнать больше о процессе создания мобильных игр, оставайтесь в нашем блоге, ведь впереди — много полезных статей. А если вы мечтаете присоединиться к команде VOKI Games, ищите себя в разделе с вакансиями.