Жизнь не стоит на месте, а геймерская жизнь — тем более 😄 И отчасти потому, что всякому новому изобретению рано или поздно находится место в смартфонах — микрофону, GPS, камере и, конечно, реализованным с её помощью AR-технологиям.
VR — это целый цифровой мир, созданный посредством технологий, которые влияют на органы чувств человека. Виртуальное пространство полностью или частично заменяет собой реальное, погружает в новую обстановку.
AR — это расширение привычного мира с помощью добавления в него других сенсорных данных. Дополненная реальность также предполагает возможное вытеснение и замену существующих объектов и явлений.
То есть, VR перемещает пользователя в искусственно созданный мир, а AR лишь дополняет реальный.
Первый в мире виртуальный симулятор появился в 1957 году. Его создал и запатентовал Мортон Хейлиг, дав устройству название «Сенсорама». Это были вовсе не очки, как мы привыкли, и даже не шлем. Симулятор с виду напоминал огромный игровой автомат, в который нужно было засовывать голову.
Понятие «AR» (аугментированная реальность) появилось почти в то же время. В 1966 году компанию по производству вертолетов Bell Helicopter Company запустила эксперимент по использованию инфракрасных камер для получения четкой картинки полета ночью.
Пилот надевал специальный шлем и мог управлять вертолетом даже в темноте. Но Айвэн Сазерлэнд, профессор Гарвардского университета, предложил заменить ИК-приемники подключенными к компьютеру электронными трубками. Так, в 1967 году появился первый AR-шлем.
Из-за своей громоздкости изобретение получило красноречивое название «Дамоклов меч» 😄
С тех пор прошло много времени, появились более компактные девайсы вроде Oculus. VR-зонами в детских игровых парках, в кинотеатрах и даже дома у друзей уже никого не удивить.
Новые технологии всегда привлекали игроков. А VR и AR — это без преувеличений необычный опыт и возможность почувствовать себя в совершенно ином мире.
Довольно логичное объяснение дает Джерри Элсворт, создательница очков дополненной реальности CastAR: «Виртуальная реальность — крутая штука. Мне нравится эта технология, но, как правило, игровые VR-сессии не такие уж длительные и частые. Ты достаешь наушники, готовишь комнату для игры, некоторое время действительно получаешь удовольствие от процесса, но потом всё равно откладываешь все эти гаджеты в ящик до следующей игровой сессии. Аугментированная реальность (AR) — это что-то более доступное, это ежедневный опыт, который не требует лишних усилий и множества приспособлений. VR тебя очень изолирует, в отличии от AR, которая лишь расширяет границы привычного мира и привносит в него нечто новое».
То есть, чтобы, например, «ловить» покемонов в своем городе, не нужны никакие очки и прочие девайсы — только телефон с GPS и установленная игра. Это и стало одной из причин успеха Pokemon Go от Niantic.
Кстати, забавный факт: концепция Pokemon Go была придумана ещё в 2014 году как первоапрельское сотрудничество с Nintendo, The Pokemon Company и Google. В такой коллаборации они устроили шутку: Google опубликовала видео, в котором демонстрировали якобы будущую функцию сервиса Google Maps — возможность ловить покемонов, путешествуя по миру, с помощью AR-технологии. Видео завирусилось и создатели поняли, что одной лишь первоапрельской шуткой ограничиваться не стоит. Так Pokémon Company, Google и Nintendo инвестировали 30 миллионов долларов в Niantic для реализации этого проекта уже в реальности. Вот так, в каждой шутке есть доля будущего стартапа 😉
Помимо нового геймерского опыта, Pokemon Go заставляет пользователей делать то, чего в играх они раньше не делали — много гулять на свежем воздухе, исследовать родной город и смотреть на него новыми глазами. Игроки объединяются в группы и вместе ищут покемонов — это здорово сближает тех, кто привык проводить время в четырех стенах. Создать мобильную игру, которая сделает реальную жизнь разнообразной — именно такую задачу ставили перед собой разработчики Pokemon Go. И судя по тому, что в первые 19 дней после релиза игру скачали 75 миллионов раз, у Niantic это получилось.
Что круто, создатели Pokemon Go продумали всё до мельчайших деталей — даже то, что слишком увлеченные геймеры могут ловить покемонов во время вождения автомобиля. Чтобы сделать игровой опыт максимально безопасным, в игру встроили функцию распознавания скорости твоего передвижения. И если приложение вдруг заподозрит, что ты за рулем, игра тут же заблокируется.
Стоит сказать о том, что со временем игра потеряла немало фанатов, но чтобы поддерживать популярность Pokemon Go, Niantic активно дорабатывали игру и принимали важные PR-решения. Так, в июле 2019 состоялся масштабный апдейт. В игру добавили антигероев — команду «R», которая строила козни и мешала ловить покемонов. А выход фильма «Детектив Пикачу» с его невероятной выручкой в $429,102,251 и вовсе спровоцировал новую волну скачиваний Pokemon Go.
Успех AR-игры был вызван не только удачной и своевременной коллаборацией с The Pokemon Company, а ещё и тем, что для прохождения Pokemon Go не требовались дополнительные гаджеты — очки, шлемы и прочее. Именно поэтому игра стала по-настоящему массовой.
Мы готовим ещё много интересных материалов — оставайтесь в блоге VOKI Games и узнавайте обо всём первыми 🔜 А если вы горите желанием создавать игры сами, ищите себя в разделе «Вакансии».