Все проекты VOKI Games создаются с любовью! Это касается и производства мерча, которым студия радует сотрудников по поводу и без него. Сегодня о своей работе нам расскажет Саша Гребенюк — Merch&Event Coordinator. Он занимается организацией внешних и внутрикорпоративных мероприятий VOKI и разрабатывает крутой брендированный мерч, которым хочется владеть!
Расскажи о своем профессиональном опыте и том, с чего начался твой путь в VOKI?
О высшем профильном образовании скажу коротко, ведь именно таким оно у меня было. Год в Донецкой академии строительства и архитектуры, плюс год в КИСИ. Потом у молодого меня закончились деньги и началась карьера.
С 2015 до 2020 я работал в сфере полиграфии. За эти 5 лет я понял, что практика лучше любого университета.
В полиграфии я выполнял заказы со сложными стилеобразующими материалами для именитых компаний. У меня было много интересных задач: отобразить фирменные цвета на виниле/бумаге/ткани, адаптировать арты в макеты для печати, создать промоматериалы с нуля. Этот бесценный опыт помог мне изучить особенности цветопередачи на разных материалах.
Цвет — это такая глубокая тема, которую можно бесконечно изучать: цветопередача, цветовые модели, психология цвета… Есть две крутые книги, информация из которых помогает мне в работе каждый день. Это «Классическое руководство по цветокоррекции» Дэна Маргулиса и «О цвете» Теренса Конрана.
О VOKI Games мне рассказал друг: тогда он уже работал в студии и был в восторге от того, как четко настроены процессы, как интересно работать над проектом и… от плюшек. Это отдельная тема, конечно же.
Я пришел в компанию на должность технического художника в тогда еще новый отдел студии. И даже зная всё закулисье по рассказам друга, всё равно поразился реалиям!
Моей задачей на новой должности была адаптация артов художников для интеграции в игру, чтобы они корректно отображались. Признаюсь, на этой позиции мне не хватало креативных задач. Работа эта структурирована и не предполагает творческого развития, хотя неожиданных челленджей хватало. Проработав на этой позиции год, я решил попробовать свои силы в отделе PR&Communication. Вскоре получил предложение присоединиться к мини-команде на постоянной основе.
Компания быстро растет. Когда я пришел в VOKI, нас было около трехсот. Когда студия VOKI выросла до 500 человек,появилась необходимость создавать еще более качественный и крутой мерч. Много мерча! И здесь пригодился мой опыт в полиграфии для поиска оригинальных идей реализации имиджевых проектов.
У нашей команды большие планы и немало уже запущенных проектов, которые обязательно порадуют вокийцев в ближайшем будущем.
Расскажи, как создается мерч VOKI Games?
Последние 10 лет во многих компаниях синонимом слова «мерч» была стандартная безликая чашка с лого. И за карьеру печатника я сделал таких сотни тысяч штук. Если уж честно, то VOKI не исключение, ведь раньше у нас тоже были такие чашки.
Новые чашки стали настоящим хитом в студии! Мы сделали их тактильно приятными, скомбинировав матовое и глянцевое покрытие. Сотрудники говорят, что чай или кофе становятся в этой чашке еще вкуснее. Это ли не главное?
Лейтмотив тактильности продолжают наши блокноты. Здесь мы также использовали разный тип материала на одной плоскости: глянец и мат. Кроме того, они несут эмоциональный месседж. Через приветственную страницу мы стараемся воодушевить сотрудников на великие дела и донести, как в VOKI ценят вклад каждого.
А еще мы стараемся делать продукцию универсальной, «примеряя» идеи ко всем и каждому в частности. Ведь в VOKI за соседними столами могут сидеть парень в строгом костюме и девушка с зелеными дредами. Мерч должен радовать всех, не быть супертрендовым и узконаправленным, а таким, который будет уместен на каждом столе, в каждой сумке, в каждом доме.
Все начинается с запроса. Мы обсуждаем его внутри команды, собираем базовый набор требований к товару, чтобы приступать к поиску. В создании концепции может участвовать команда из 5 человек, а иногда требуется помощь всего коллектива в виде онлайн-опроса.
Кстати, в создании мерча могут участвовать сотрудники из разных отделов. Идеи могут прилететь откуда угодно!
После создания концепции и четкого ТЗ мы обращаемся к подрядчикам. У нас уже есть своя база проверенных компаний, которые, как и мы, ставят качество превыше всего. Уже вместе с профи мы приступаем к подбору материалов, созданию макета и тестовых образцов. Когда тебе удается пощупать первый образец, все становится на свои места и пазл складывается— я уже вижу, каким должен и может быть конечный результат.
В процессе утверждения бывают сложности. Например, правки — куда ж без них!
Когда я впервые получал правки по своим задачам, это вызывало негодование. Складывалось впечатление, что коллеги будто бы искали, к чему придраться. Но с опытом я понял, что любая мелкая правка делает результат лучше. Важно помнить, что задача коллег не упрекнуть, а добавить свое, оригинальное видение. Именно в этой коллаборации появляется продукт, который может понравиться бОльшему количеству людей.
Какие навыки ты считаешь незаменимыми для человека на должности Merch&Event Coordinator?
Критически важен тайм-менеджмент, многозадачность и умение ставить подрядчикам четкое ТЗ, которое не оставляет вопросов. Условно список моих обязанностей выглядит так:
На этой позиции полезно знать основы производства мерча, владеть организаторскими навыками и общими знаниями о деловодстве.
Например, во время участия VOKI Games в одесском Games Gathering нашей команде пришлось разобраться в технологии создания стендов, подборе промо-персонала, тонкостях декора и монтажа, а также документального оформления всей этой истории. Даже в реализации больших проектов с подрядчиками наша экспертиза незаменима, ведь зачастую нужно максимально вовлекаться в детали, чтобы ожидания совпали с реализацией.
Самое важное в моей работе — коммуникабельность. Каким бы крутым ни был специалист, если он не может донести мысль и найти компромисс, не получится достичь общего результата на высоком уровне. Поэтому, в моем случае, хард и софт-скиллы одинаково важны.
Профильных курсов для Merch&Event Coordinator’ов нет. Необходимые навыки можно получить изучая смежные области. Так, в VOKI сотрудники могут запросить оплату участия в полезной конференции, курса. Я предпочитаю черпать знания из литературы по проджект-менеджменту, психологии, маркетингу и даже искусству. Последняя прочитанная мною книга очень меня вдохновила и дала ответы на многие вопросы.
Мерч VOKI именно такой! Вызывает крутые эмоции и побуждает к творчеству.
Что для тебя работа в VOKI?
Для меня Воки = стабильность. Объективно, таким условиям труда могут позавидовать даже избалованные плюшками айтишники. Круто чувствовать уверенность в завтрашнем дне и смело строить планы на будущее.
Главная ценность «Свобода быть собой» — это не только про татуировки и цветные волосы. В VOKI ты можешь кардинально сменить вектор деятельности, если чувствуешь, что сможешь лучше себя реализовать на другой должности — проверено на себе.
Какие твои любимые плюшки от студии?
О, об этом каждый сотрудник VOKI может говорить долго! Плюшки от VOKI очень помогают сосредоточиться на работе. Так, благодаря страховке, я не трачу время на поиск врачей и могу контролировать свое здоровье без баснословных расходов. Я не заморачиваюсь с судочками на работу — компенсация расходов на питание дает возможность заказывать готовую еду, даже если я работаю из дома. «Спортивная» же плюшка мотивирует держать себя в форме. Бюджет по этой опции я потратил на покупку велосипеда.
Хотите стать частью семьи VOKI Games (и завладеть нашим крутым мерчем)? Тогда скорее переходите на страницу вакансий. Возможно, мы ищем именно вас!