В геймдеве немало интересных профессий, но самая загадочная из них связана с геймдизайном. Множество разных толкований этой должности и обязанностей геймдизайнера порождают споры и вводят новичка в заблуждение. Давайте разберемся, кто же такой игровой дизайнер и чем он занимается.
Геймдизайн — это процесс разработки правил и целей игры, проектирование игрового контента и геймплея.
Главная задача игрового дизайна — обеспечение крутого пользовательского опыта. Качественный геймдизайн буквально заставляет игрока наслаждаться процессом и заходить в игру чаще, несмотря на плохое настроение, недосып или рабочие дедлайны.
Профессия геймдизайнер — довольно новая. Несмотря на то, что геймдизайнерами являются и те ребята, которые придумывали первые настолки, сама должность и четкие обязанности специалиста отделились от смежных профессий не так давно.
Геймдизайнер — специалист, который разрабатывает концепцию и правила игры (на больших проектах в этом участвует ещё и продюсер), придумывает основные механики, внутриигровые ивенты, скидки, работает с уровнями сложности игры.
Словом, рука геймдизайнера касается всего, что может повлиять на геймерский опыт. В крупных геймдев-компаниях разные куски геймдизайнерской работы выполняют узкие специалисты — есть геймдизайнеры-балансировщики, геймдизайнеры фичей, геймдизайнеры систем и левел-дизайнеры. Вот так, оказывается, в профессиональной среде геймдизайнеров тоже разделение на «кланы» 😉
Везде ли нужны все эти специалисты? Неужели всем им хватит работы и может ли её делать один человек? Ответ один: всё зависит от масштаба проекта. В маленьких студиях все обязанности часто ложатся на плечи одного или пары игровых дизайнеров, ведь объема работы не так уж много. На больших проектах, где постоянно создается и выпускается огромное количество контента, дела обстоят иначе — в работу включаются специалисты следующих профессий ⬇️
В задачи гейм-дизайнера систем входит разработка правил игры. Этот специалист отвечает за выбор и реализацию игровых механик, которые приводят к определенному результату в игре. Дизайн систем — довольно универсальное направление, и такие специалисты нужны в каждом игровом проекте.
Левел-дизайнер проектирует уровни: разрабатывает миссию и игровые локации, описывает окружение, просчитывает размещение объектов на карте.
Гейм-дизайнер интерфейсов отвечает за взаимодействие игрока с игрой и за то, как игрок получает фидбек на свои действия от игры. Этот человек знает, на каком расстоянии от края экрана поместить важную кнопку, чтобы её было удобно нажимать, и как должно выглядеть информационное окно в новой миссии.
Гейм-дизайнер баланса настраивает игровой баланс, чтобы игра не оказалась слишком простой или слишком сложной для пользователей. Балансировщик работает с игровой аналитикой, занимается расчетами и ищет ошибки в уже существующих.
Гейм-дизайнер контента отвечает за встраивание в игру нового контента (квестов, персонажей, всяческих описаний), настройку поведения персонажей и взаимодействия — активного и фонового (чтобы персонажи не стояли столбом, пока игрок ходит по карте).
Нарративный дизайнер отвечает за повествование с помощью геймплея, текста и звука и изображений. Он следит за качеством связки «геймплей и повествование» в выпускаемом продукте. Например, выбирает те способы поощрения игрока, которые будут вплетаться в сюжет и соответствовать жанру, а также ожиданиям аудитории. Так, в Hidden Object играх в качестве бонуса за прохождение сложного уровня вы скорее увидите дополнительное время на поиск предметов, чем +1 к отношениям с другим персонажем, как это бывает в визуальных новеллах.
В основные обязанности гейм-дизайнера входит:
Рано или поздно геймдизайнер может столкнуться с тем, что ему нужно будет собственноручно создавать прототип игрового уровня или целой игры, поэтому лучше научиться этому до момента острой необходимости. Для создания простых прототипов подойдёт один из движков с системой визуального программирования — пару отличных вариантов мы рассмотрели в последнем пункте этой статьи. Кстати, этот навык ещё и поможет лучше понимать разработчиков.
Гейм-дизайнер — это человек, который на «ты» с математикой, логикой и планированием. Плюсом будет знание английского языка (хотя бы для того, чтобы читать профессиональную литературу, которая в 90% случаев представлена только на инглише) и графических редакторов. Свободное владение приложениями для создания блок-схем, мокапов и ведения документации тоже никогда не будет лишним.
Часто люди, занимающие должность гейм-дизайнера, становятся связующим звеном между несколькими отделами — техническими дизайнерами и программистами, продюсерами и сценаристами, поэтому дизайнер видеоигр должен уметь подробно и доступно доносить свои идеи и рабочую информацию до участников процесса. Игровой дизайнер ограничен ресурсами, временем и технологиями, поэтому он должен четко уметь выражать свою мысль. А если он ещё и лид направления — обладать навыками проджект-менеджера и следить за обновлением документации.
Профессия гейм дизайнера подразумевает быстрые темпы работы и умение подстраиваться под внезапные изменения в проекте, поэтому для консервативных ребят такая работа может стать источником стресса. Гибкие специалисты, которые в переменах привыкли видеть не трудности, а возможности, смогут проявить это своё качество.
В работе игрового дизайнера важно уметь отличать гениальную мысль от плохой задумки и трезво оценивать даже собственные идеи. Крутой геймдизайнер — это геймер в аналитическими способностями, он регулярно играет в игры (особенно в игры того жанра, в котором работает), выявляет и анализирует интересы целевой аудитории (лучше это сделать ещё на этапе создания концепта игры), знает рынок и тренды индустрии, подмечает всё новое и мысленно примеряет это на свой проект.
Умение мыслить нестандартно — в плюс любому геймдизайнеру, ведь только выходя за рамки привычного можно создать шедевр. Идеи для игр можно искать везде: в книгах, телешоу, музыке и кино. Также опытному дизайнеру игр важно хорошо изучить визуальный стиль проекта и, в случае необходимости, направлять художников в нужное русло. Так игра будет выглядеть целостной, независимо от того, сколько разных артистов над ней работает.
На самом деле, большинство нынешних геймдизайнеров пришли в геймдев без специальной подготовки, курсов и далеко не всегда из смежных сфер. Всё потому, что геймдизайн как отдельная область знаний довольно молод. По этой причине почти вся профессиональная литература ещё не переведена с английского.
Чтобы понять, стоит ли пробовать себя в геймдизайне, на минутку вернитесь к пунктам об умениях и качествах геймдизайнера и беспристрастно оцените свой потенциал в их развитии. Дружите с математикой и теорией вероятности? — Окей. Пробовали себя в программировании? — Отлично.
Проверить свои аналитические способности можно, разобрав любимую игру на составляющие (сюжет, мета, главная механика, персонажи, фичи, интерфейс) и проанализировав их: что особенно круто и ново, почему определенная связка событий нравится игрокам, что особенного в геймплее). Конечно, новичку придется нелегко и многое будет упущено, но такая практика может помочь выяснить, насколько вам интересен процесс, что вы уже понимаете, а о чем слышите впервые.
Чтобы разбираться в дизайне игр, в них нужно играть. Не наспех, пропуская при любой возможности катсцены, а вдумчиво. Это развивает насмотренность и точно станет плюсом для новичка.
Оцените рынок вакансий в своей стране и регионе, подумайте, где бы хотели работать, готовы ли к переезду и что вам для этого нужно. Постройте в голове сразу два плана: оптимистичный и реалистичный с долей пессимизма. При любых раскладах прилагайте столько усилий, сколько нужно для реализации последнего, всегда делайте чуточку больше. Читайте не только литературу — ищите иностранные форумы специалистов, смотрите лекции на YouTube и записи с геймдев-конференций. Это не только прокачает ваши знания, а и поможет почувствовать себя частью комьюнити.
Образовательных программ по направлению геймдизайн в вузах Украины пока нет. Некоторые отправляются на обучение в университеты за рубежом, но далеко не у всех есть на это финансы. Поэтому в нашей стране популярными становятся курсы геймдизайна и программы стажировок.
Курсов по игровому дизайну становится всё больше и больше. Вы можете пройти бесплатный курс по основам геймдизайна от DevtoDev, в котором информация изложена доступным языком и разбита на блоки по смыслу. После каждого модуля нужно пройти тест, а в финале — проверить свои знания на большом тестировании, чтобы получить сертификат. Да, заниматься и мотивировать себя придется самостоятельно — никаких менторов и чатов поддержки нет. Зато это крутая возможность без любых финансовых затрат обзавестись не только первым геймдев-образованием, но и его подтверждением в виде «корочки».
В интернете также можно найти много платных курсов на любой вкус, продолжительность и кошелек. Главное, на что стоит обращать внимание перед тем, как отдавать деньги за обучение — это программа курса и спикеры, которых вам презентуют в рекламе. Не стесняйтесь задавать вопросы об их опыте или гуглить их — это нормальная практика, если вы хотите быть уверенными в профессионализме своих учителей.
В поисках возможностей для обучения не проходите мимо позиций ученика и программ стажировок в геймдев-студиях. Они часто бесплатны, непродолжительны и помогают получить первый опыт в сфере разработки игр.
Например, в этом году в стенах нашей студии VOKI Games мы проводили свою школу по геймдизайну. Ребята, желающие освоить новую профессию, целый месяц обучались нашими кураторами по специально разработанной программе и получали стипендию от компании. Лучших выпускников мы приняли в штат.
Ищите возможности, ловите момент, ведь никто знает, где и в какую секунду может начаться ваша карьера!