Що таке Hidden Object ігри: аналіз, історія жанру і процес створення

Що таке Hidden Object ігри: аналіз, історія жанру і процес створення

Що спільного у головоломок з журналів 90-х і сучасних I-Spy ігор, яка формула успіху HOG і як створити крутий продукт у непопулярному жанрі — розповімо в цій статті.

Що таке Hidden Object ігри

HOPA гри (Hidden Object Puzzle Adventure) — це казуальні ігри, в яких гравець шукає заховані предмети. Список шуканих об’єктів подають у вигляді слів, силуетів і анаграм, обмежують час на проходження рівня, різними способами ускладнюють процес.

Історія жанру і перші HOPA гри

Перші прототипи казуальних ігор I-Spy («Я шукаю») можна зустріти в старих журналах. Розважальні рубрики на кшталт «Знайди відмінності» і «Знайди 10 предметів» — ось предки сучасних головоломок. Згадайте серію журналів про Воллі з їх барвистими i-spy розворотами, де в натовпі намальованих людей, серед сотень дрібних об’єктів, ховався хлопець в окулярах і червоно-білому смугастому светрі 🕺 Існують також віммельбухи — книги, в яких кожна ілюстрація — «паперова» сцена пошуку.

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Where’s Waldo? The Fantastic Journey (Book 3)

 

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Alice: An Interactive Museum

 


Спочатку в комп’ютерних іграх жанру hidden object були задіяні тільки найпростіші механіки — пошук предметів і відмінностей. Один з таких HOG-піонерів, гра Alice: An Interactive Museum, була створена для Windows 3.x в 1991 році. Сюжет натхненний всесвітом, що придумав Льюїс Керролл. Гравець обходить 12 загадкових кімнат особняка, збирає всі 53 карти з колоди і розшифровує підказки, щоб пройти гру повністю. Управління здійснюється за допомогою миші: натискаємо (часто навмання) на різні предмети, знаходимо заховані карти і просуваємося далі. Незважаючи на часом моторошні графіку і звуки, гра вийшла дуже атмосферної і щедрою на інтерактив.

 

 

 

 

Першим великим розробником казуальних ігор, який досяг успіху в жанрі хідден обджект, були Big Fish Games. У популярну серію Hidden Expedition увійшло цілих 17 ігор. Стартувавши з комп’ютерною грою Hidden Expedition: Titanic і підкоривши тисячі шанувальників, другу гру серії, Hidden Expedition: Everest, вони випустили вже і для iPhone.

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Hidden Expedition: Titanic, Hidden Expedition: Everest

Щоб осягнути масштаб процесу створення цієї hidden object гри, досить дізнатисядекілька фактів: Big Fish Games залучили всесвітньо відомого альпініста Едмунда Вістурса в якості консультанта і зробили його головним персонажем гри Hidden Expedition: Everest. А в ролі інформаційного партнера і постачальника фото й відео вибрали National Geographic.

Аналіз жанру Хідден Обджект

Якщо перші hidden object ігри насправді були адаптаціями паперових головоломок на пошук захованих предметів і відмінностей на картинках, то сучасні hopa games можуть похвалитися різноманітними механіками і продуманим сюжетом. У таких квестах користувачі все частіше шукають не просто гру-клікер, а ще й захоплюючу історію.

Тому, створюючи казуальну гру в жанрі hidden object, сучасні розробники загортають послідовні сцени пошуку в обгортку з цікавого сюжету, додають в нього таємниці, колоритних персонажів, гумор і живі діалоги, приправляють ефектними катсценами. Такий підхід працює не тільки на залучення, а й на утримання гравця. З кожним сюжетним поворотом геймер глибше занурюється в процес, переймається історією і більш охоче повертається до гри.

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Manor Matters

Основні складові ігор Hidden Object

I-Spy ігри включають такі елементи і мають наступні характеристики:

  • Сюжет. Коли жанр тільки зароджувався, сюжетна складова в іграх HOPA була слабкою. Щоб створити успішний продукт, який буде захоплювати гравців, сучасні розробники роблять ставку на наратив.
  • Сцени пошуку. Це можуть бути кімнати старовинного особняка, вуличні локації і навіть космічні пейзажі. У сценах пошуку потрібно шукати заховані об’єкти.
  • Головний герой. Як правило, в HOG головним героєм виступає сам гравець (йому ж і доводиться шукати предмети 😉), тому його ми не бачимо. Але також в гру часто вплітають одного або більше персонажів, які виступають в грі провідниками.
  • Логіка має бути всюди: в послідовності рівнів, в траєкторії руху персонажів, в тому, якою виходить кінцівка історії. Велику роль відіграє логічність вибору предметів для сцен пошуку в іграх hidden object. Всі заховані об’єкти повинні відповідати локації і ситуації (погодьтеся, дивно знайти картину відомого художника в автосалоні). Тому доречність того чи іншого предмета в hidden-локації не повинна викликати питань.
  • Мета. В іграх жанру хідден обджект знайдені предмети або використовують для якогось завдання (знаходять відро фарби і за допомогою неї оновлюють фасад будівлі), або пошуком заробляють очки для досягнення маленької цілі і подальшого прогресу. Тобто пошук не є безцільним гравець HOG повинен чітко розуміти сенс того, що він робить.
  • Рівні складності. Щоб гравець не нудьгував, розробники квестів з пошуком предметів часто чергують легкі рівні з дуже складними: ще більше обмежують час, додають перешкоди, шифрують назви шуканих об’єктів.
  • Додаткові фішки в грі жанру hidden object можуть бути реалізовані у вигляді пошукового інвентарю (одним кліком гравець може отримати допомогу в пошуку), внутрішньоігрових подій і змагань, які підігрівають зацікавленість геймерів і допомагають сформувати ком’юніті.
Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Сцена пошуку в Manor Matters

Квести з пошуком предметів: процес створення

Щоб гра вийшла цікавою, несхожою на інші, і при цьому довгий час була популярною, потрібно виконати багато роботи. Тому першим пунктом в плані по створенню крутого HOG-проекту студією VOKI Games було масштабне дослідження.

За його результатами ми визначили фактори успішності I-Spy ігор:

  • Збалансоване наповнення сцен пошуку. Порожні локації і занадто «очевидно заховані» предмети знижують інтерес до гри. Тому сцени пошуку в Manor Matters ми наповнили різноманітними тематичними об’єктами, майстерно вписали їх в локації і зробили ці картинки живими. Локації в грі ми наповнюємо за принципом граючих і неграючих предметів. Тому в кожній сцені пошуку є як звичайні об’єкти інтер’єру і аксесуари, так і ті, які належить знайти. Натискання на об’єкти навмання тут не пройде 😎 При відображенні сцен пошуку і наповненні захованими предметами ми враховуємо роздільну здатність і рівень яскравості екранів ігрових девайсів, щоб пошук об’єктів залишався можливим, і щонайголовніше, приємним челенджем.
  • Захоплюючий сюжет. Крім основної сюжетної лінії, в сценарій hidden object гри часто додають побічні. Це робить історію цікавою, розкриває її ідею, дозволяє додати нових персонажів і створити власний ігровий всесвіт, де кожен гравець знайде близького за характером героя.
  • Красива графіка з деталізацією і реалістична анімація оживляють сюжет, приносять естетичну насолоду і наповнюють ігрові дії особливим I-Spy шармом. Креативний підхід в арті змушує гравця захоплюватися тим, як майстерно вписані заховані об’єкти в різні локації, і створює атмосферу пригоди. Адже саме через ці емоції користувачі й вибирають ігри hidden object.
  • Цікаві події роблять hopa-гру більш динамічною і глибокою. Гравці отримують задоволення від призів і бонусів, від змагань і досягнення екстрацілей.

Через те, що основна механіка hopa games це пошук предметів, ми зосередилися на якості hidden-локацій. Про алгоритм роботи над сценами пошуку розповімо детальніше.

9 етапів роботи над сценами пошуку
Ідея

Ідея кожної локації hidden object гри проходить ретельну перевірку на предмет відповідності сетингу, тематиці гри або конкретної події (якщо це сезонне або святкове оновлення). Поява нової сцени пошуку має бути логічною: в історичному музеї експозиція кабінету політичного діяча, в занедбаному готелі обплетений павутиною номер.

Збір референсів

На другому етапі ми збираємо папку з фотографіями приміщень і окремих об’єктів, які беремо за приклад при розробці нової локації. Важливо не забувати про те, що майбутній інтер’єр має відповідати атмосфері гри, візуальному стилю основного арту і епосі, в яку відбуваються ігрові події.

Підготовка скетчу локації

Надихнувшись референсами, художники створюють скетчі майбутньої сцени пошуку. Мета намалювати кілька варіантів (часто чорно-білих). Отримані ескізи проглядають лід-артисти і вибирають один найбільш функціональний і такий, що відповідає вимогам. Далі обраний скетч деталізують, продумують освітлення, працюють з перспективою.

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Скетч майбутньої сцени пошуку для Manor Matters

3D-моделювання

На етапі 3D-моделювання скетч передають 3D-художнику, який робить локацію тривимірною. Важливо: в процесі враховують реальні пропорції об’єктів для того, щоб картинка виглядала справжньою. В результаті моделювання отримуємо об’ємну, детально опрацьовану сцену пошуку.

2D-обробка

На етапі 2D-обробки (overpaint) деталізують текстури, допрацьовують реалістичність перспективи, освітлюють надто затемнені зони, коригують кольори. Завдання довести оформлення hidden-локації до абсолютного єднання з візуальним стилем і атмосферою гри. Після цього переходять до анімації локацій.

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Фінальний результат (сцена пошуку в Manor Matters)

Анімація

Анімація грає роль оживляючого фактора, який просто створює атмосферу. Тут важливо не перестаратися і не перетягнути всю увагу гравця на рухомі об’єкти. Аніматору досить додати плавні рухи. Легке погойдування гілки у вікні, якщо мова йде про кімнату, а в разі морської локації пару іскристих відблисків на водному полотні.

Наповнення локації об’єктами

На цьому етапі відбувається те, заради чого фанати hidden object ігор збираються біля екранів девайсів, насичення локації захованими предметами. Щоб гравець не відчував себе обдуреним, важливо продумати розміри кожного об’єкта, розміщення, забезпечити достатнє освітлення всіх зон і враховувати той факт, що гру можуть запускати за низької яскравості дисплея.

Что такое Hidden Object игры: анализ, история жанра и процесс создания

Сцена пошуку в Manor Matters

Також важливо заховати предмет так, щоб більша його частина була видимою. Приклад невдалого розміщення: глобус, що впав, лежить за шафою, а гравець бачить лише його підставку.

Гравці цінують креативний підхід до розміщення таких об’єктів. Припустимо, наша задача заховати фамільний герб у вітальні палацу. Замість того, щоб банально повісити його на стіну, ми можемо «нашити» його золотою ниточкою на одну з диванних подушок. Нехай користувач помітить герб не відразу, проте така знахідка підігріє інтерес до ігрового процесу.

Озвучка

На цьому етапі сцену пошуку наповнюють музикою і звуками. Якщо в hidden object грі є саундтрек, який супроводжує інші сцени пошуку, використовують його. Щоб оживити результат, в хідден-локацію додають звуки навколишнього середовища: цокання годинника, який висить на стіні, тихе потріскування дров, адже в камінній залі воно дуже доречне. Цей прийом працює на створення атмосфери.

Введення локації в гру

Після пройдених етапів програмісти вводять локацію у гру. Результат тестують, повторно перевіряють якість відображення на різних пристроях і готують до релізу.

Ось такий складний і захоплюючий шлях проходить команда при підготовці кожної сцени пошуку. Якщо ви, як і ми, в захваті від процесу створення hidden object ігор, і хочете спробувати свої сили в геймдеві, швидше переходьте у розділ з вакансіями.

Підписуйтесь на нас в Instagram і Facebook, щоб не пропустити наступні статті. Ми готуємо багато корисного і цікавого!