Каждая видеоигра основана на базовых принципах и решениях, которые затем обрастают уникальными чертами и приобретают завершенный вид. Игровая механика – ключевой аспект любой виртуальной игры, который влияет на геймерский опыт и делает игровой процесс интересным. Далее мы расскажем, что такое механика игры, как она работает и какие популярные разновидности существуют.
Что такое игровая механика
В первую очередь игра привлекает сюжетом, графикой, проработкой локаций и разнообразием фичей. Но механика в играх придает интерес, хотя, по сути, это всего лишь правила внутриигровых процессов. Если говорить еще проще, то механика – это набор норм и алгоритмов, по которым что-то работает. Скажем, если вы сделаете действие X, то запустится событие Y, но для этого нужно соблюсти требование Z.
Яркий пример – всем известная «Монополия», в которой перемещение фишки на свободную собственность означает возможность купить ее, а выброс большего числа на костях дает право походить первым. Это базовые механики, которые понятны любому игроку и не требуют специальных знаний.
Механика игры для геймдизайнеров – это поле для экспериментов, которое постоянно бросает вызовы. Будучи голым набором принципов и правил, постепенно геймплей обрастает особенностями и уникальными чертами, которые в него внедряют дизайнеры.
Механика является правилами, по которым работает все окружение игрока: персонажи, игровые частицы, локации, миссии, движения и многое другое. Понимание механик – основное требование для квалифицированного геймдизайнера, поскольку без этого не получится создать качественный игровой продукт.
В игровом пространстве механики комбинируются, переплетаются и накладываются друг на друга. Они могут быть очевидными и легко разгадываться пользователями, но встречаются и запутанные схемы (к примеру, активации «easter eggs»). Так, работа вора в Grand Theft Auto: San Andreas доступна только ночью, и при наступлении утра механика не сработает, даже если сесть в фургон для активации режима.
Интересные механики в играх
Разные игры имеют разные механики, но для определенного жанра будут актуальны определенные варианты. Так, шутеры объединены конкретным набором правил, как и RTS, RPG… Из списка вы получите информацию про популярные игровые механики, которые можно встретить в большинстве современных разработок:
- Достижения. Фактически – это награды за определенные действия игрока (набранные очки, открытые локации, победы и многое другое). В многопользовательских играх это значки и ачивки, в синглплеерных играх геймеры поощряются уровнями и особой экипировкой.
- Предписательная динамика. Это система регулярных вознаграждений, механика которой предполагает постоянный возврат пользователя в приложение. Скажем, открывая игру раз в сутки, игрок может получать небольшие награды.
- Избежание. Механика поощряет действие игрока, но в качестве награды не дает наказание. К примеру, персонаж должен постоянно находиться в автомобиле, иначе система обнулит его очки здоровья.
- Поведенческий контраст. Данная механика вводит игрока в диссонанс из-за несовпадения ожиданий и реальности. Скажем, если он все время выполнял квест за 5000 золотых, а на десятый раз награда уменьшилась до 500 золотых, скорее всего, он больше не будет запускать миссию.
- Поведенческий импульс. Механика учитывает склонность некоторых игроков к постоянным однообразным действиям. Это бездумный гринд и фарм, которые используются для достижения какой-либо цели.
- Благодарная продуктивность. Если игрок получает поощрения и одобрение своей деятельности, он будет проводить больше времени в виртуальном мире.
- Теория каскадной подачи информации. Сюжетные игры широко используют данную механику. Она гласит, что для должного понимания сюжетной составляющей игры информацию следует давать дозированно, к примеру, в формате кат-сцен.
- Цепи событий. Несколько событий связываются воедино, и на каждом этапе система выдает игроку награду. Скажем, задача по убийству пяти врагов уже даст профит, но дополнительно она запустит цепочку с ликвидацией дракона.
- Товарищеские игры. Современная мультиплатформенная механика, объединяющая пользователей. Разработка может быть доступна на iPhone, ПК и PlayStation сразу, а пользователи всех перечисленных гаджетов встречаются в одной виртуальной вселенной.
- Обстоятельства. Простая механика, формирующая проблему, которую нужно преодолеть через вариативные пути. К примеру, на пути персонажа возникает свора разбойников, которых он может убить, договориться с ними или убежать.
- Отсчет. Механика увеличивает активность игрока за счет ограниченного времени на исполнение условий. К примеру, нужно проехать гонку за рекордное время или набрать очки, не выйдя за пределы таймера.
- Сдерживающие факторы. Такая разновидность правил меняет поведение игрока. Например, если персонаж устроился в засаде, заставить его двигаться может убывающее здоровье.
- Бесконечные игры. Механика понятна даже по названию, у нее отсутствует логический финал. Чаще всего она применяется в MMO RPG, а также простеньких казуальных тайтлах.
- Прекращение. Она действует жестче, чем поведенческий контраст, поскольку вообще отменяет награду. Игрок вынужден прекратить свои действия и переключить внимание на что-то другое.
- Режим фиксированных промежуточных вознаграждений. Механика описывают ситуацию, в которой пользователь получает награду за определенное время. К примеру, раз в пять минут база генерирует ресурсы.
- Режим фиксированных вознаграждений. Часто встречающаяся механика, в которой предусмотрена награда после выполнения действий. Победил соперника – получил лут, все просто.
- Режим промежуточных вознаграждений. Награда выдается через определенное время (как доход от недвижимости в GTA: Vice City).
- Лотерея. Часто применяется в многопользовательских играх, выдавая случайную награду (сундуки, ящики и другие предметы).
- Модификаторы. Дополнение, которое влияет на другие игровые действия. К примеру, модификатор Х2 может увеличивать получаемый опыт на некоторое время.
- Конфиденциальность. Механика работает с учетом того, что есть общедоступная информация, а есть – персональные данные. Лучший пример – приложение контроля веса, которое может делиться ежедневным весом, но не публикует геопозицию или прочие сведения о здоровье.
- Прогрессивная динамика. Процесс игры предполагает наглядное отображение успеха и детализацию выполнения задач. Это могут быть индикаторы пути, чек-листы выполнения миссий, визуальные проявления уровня.
- Режимы соотношения наград. Пользователь получает поощрение за выполнение определенных действий в комплексе. Примером может быть задача по убийству 20 разбойников с доставкой их жетонов стражникам.
- Реальное время и время с задержкой. Информация может поступать в реальном времени или обновляться с задержкой. К примеру, в режиме дрифт-гонок очки обычно накапливаются до завершения скольжения и вносятся в общую цифру позже.
- Усиление. Система предоставляет вознаграждение в виде усиления персонажа за определенное действие. Это может быть новый уровень, улучшение характеристик оружия или повышение параметров героя на определенное время.
- Распределение физических благ. Механика подразумевает вознаграждение, которое достается сильнейшему. С этой целью вводятся турниры, рейтинговые таблицы и мультиплеерные сражения.
- Статус. Игроки стимулируются к достижению высокого статуса, к примеру, повышенного уровня или должности в гильдии геймеров.
- Режим переменных промежуточных вознаграждений. Игра предоставляет награду через примерно одинаковые отрезки времени. Так, это может быть сильное оружие в определенной точке локации.
- Режим переменных вознаграждений. Игрок не может определить точное количество действий, которое нужно для поощрения. К примеру, вам нужно убить определенное количество врагов для нового уровня, но точная цифра не раскрывается.
- Весело один раз – весело всегда. Это концепция, которая предполагает удовольствие вне зависимости от частоты повтора действий. Как вариант, исследование местности всегда актуально для игроков.
- Виртуальные предметы. Механика предполагает наличие в игре призов и наград, которые допустимо продать, подарить или же сохранить навсегда.
Мы предоставили базовое описание каждой механики, ведь они могут меняться при объединении и давать разные эффекты.
Игровые механики гипер-казуальных игр
Вопреки распространенному мнению, интересные механики используются не только в проектах класса ААА, но и обычных гипер-казуальных проектах. Основные игровые механики это:
- Касание и тайминг. Игрок должен выбирать удачный момент и нажимать на экран, чтобы получить наилучший результат.
- Укладка блоков. Стекинговая механика тоже реагирует на нажатия в определенный момент, но на этом игровой процесс не заканчивается. Геймеру нужно как можно дольше состыковывать предметы, чтобы не проиграть раунд.
- Поворот. Еще более сложная разновидность касания и тайминга, которая обманывает зрение за счет поворотов в трехмерном пространстве.
- Ловкость. Игры с такими механиками предполагают рутинное действие, как увороты от падающих блоков или прыжки (как в Doodle Jump). Параллельно геймплей ускоряется, могут возникать дополнительные препятствия.
- Восхождение и падение. Несмотря на примитивный игровой процесс, построенный на движении вверх, пользователю предлагают разные препятствия. Отличный пример – игра Rise Up, где нужно поднять шарик максимально высоко, сохраняя его от повреждений.
- Уклонение. Базовая механика по уклонению от препятствий, которая наиболее распространена на сенсорных дисплеях. Здесь важна ловкость, а тайминг не имеет значения.
- Объединение. Легкая для понимания механика, в которой объединяются похожие предметы. По такому принципу работают все игры «три в ряд» и головоломки.
- Кликеры. Предельно простая механика, в которой игровой процесс сводится к гринду внутриигровой валюты и улучшениям. Кроме того, часто добавляется механика подъема, которая меняет имеющиеся достижения на увеличение скорости прогресса в следующей попытке.
- Рост. Основана на постоянном улучшении персонажа за счет уничтожения других игроков.
- Головоломка. С прогрессом игры процесс может усложняется или остается однообразным.
Для гиперказуальных игр обычно выбирают одну, максимум две механики, чтобы геймплей оставался максимально простым.
Игровой процесс (геймплей)
Механики, использованные в разработке, объединяются в систему взаимодействия игрока с игровыми объектами. При этом учитываются не только правила и ограничения, заданные разработчиками, но и индивидуальность поведения игрока. Именно геймплей формирует опыт игрока, который основывается в том числе и на том, что он ожидал и что получил.
Геймдизайнеры учитывают разные стили поведения игроков и их взгляды на качественный игровой процесс. Так, в Deus Ex геймплей позволяет выбрать стелс или активное взаимодействие с окружающим миром. Игрок может переключиться в другой режим при первом желании и таким образом получает особый опыт.
Поскольку ощущения от игры выражаются в эмоциях, каждый пользователь получает уникальные впечатления. Также геймдизайнеры вводят в геймплей триггеры, вводящие в игру новые состояния и меняющие поведение. К примеру, в той же GTA: Vice City ввод чит-кода меняет свойства предметов (плавающие машины и спавн только женских моделей НПС).
Таким образом, игровые механики – это набор внутренних правил, которые образуют геймплей и регламентируют его особенности. Есть десятки разнообразных механик, применяемых в разных жанрах, и за их гармоничное сочетание отвечает геймдизайнер.