Неможливо відірватися: 30 захоплюючих ігрових механік

Неможливо відірватися: 30 захоплюючих ігрових механік Фото 0

Кожна відеогра побудована на базових принципах і рішеннях, які потім обростають унікальними рисами й набувають завершеного вигляду. Ігрова механіка –– ключовий аспект будь-якої віртуальної гри, що впливає на геймерський досвід і робить ігровий процес цікавим. Далі ми розповімо, що таке механіка гри, як вона працює та які популярні різновиди існують. 

Що таке ігрова механіка

Гра приваблює насамперед сюжетом, графікою, опрацюванням локацій і розмаїттям фіч. Але механіка в іграх надає інтерес, хоча насправді це лише правила внутрішньоігрових процесів. Якщо говорити ще простіше, то механіка –– це набір норм та алгоритмів, за якими щось працює. Скажімо, якщо ви виконаєте дію X, то запуститься подія Y, але для цього потрібно дотримуватися вимоги Z. 

Яскравий приклад –– усім відома «Монополія», в якій переміщення фішки на вільну власність означає можливість купити її, а викидання більшого числа на гральних кубиках дає право ходити першим. Це базові механіки, які зрозумілі будь-якому гравцеві й не вимагають спеціальних знань. 

Механіка гри для геймдизайнерів –– це поле для експериментів із безліччю викликів. Будучи голим набором принципів і правил, геймплей поступово обростає особливостями й унікальними рисами, які до нього впроваджують дизайнери. 

Механіка є правилами, за якими працює все оточення гравця: персонажі, ігрові частинки, локації, місії, рухи та багато іншого. Розуміння механік –– основна вимога для кваліфікованого геймдизайнера, оскільки без цього не вдасться створити якісний ігровий продукт. 

В ігровому просторі механіки комбінуються, переплітаються й накладаються одна на одну. Вони можуть бути очевидними й легко розгадуватись користувачами, але зустрічаються і заплутані схеми (наприклад, активації «easter eggs»). Так, робота злодія Grand Theft Auto: San Andreas доступна тільки вночі, і після настання ранку механіка не спрацює, навіть якщо сісти у фургон для активації режиму.

Цікаві механіки в іграх 

Різні ігри мають різні механіки, але для певного жанру будуть актуальні певні варіанти. Так, шутери об’єднані конкретним набором правил, як і RTS, RPG… Зі списку ви отримаєте інформацію про популярні ігрові механіки, які можна зустріти в більшості сучасних розробок: 

  • Досягнення. Фактично це нагороди за певні дії гравця (набрані очки, відкриті локації, перемоги тощо). У багатокористувацьких іграх це значки й ачивки, у синглплеєрних іграх геймерів заохочують рівнями й особливим екіпіруванням. 
  • Приписна динаміка. Це система регулярних винагород, механіка якої передбачає постійне повернення користувача в додаток. Скажімо, відкриваючи гру раз на день, гравець може отримувати невеликі нагороди. 
  • Уникнення. Механіка заохочує дію гравця, але нагородою є відсутність покарання. Наприклад, персонаж має постійно перебувати в автомобілі, інакше система обнулює його очки здоров’я. 
  • Поведінковий контраст. Ця механіка вводитиме гравця в дисонанс через розбіжність очікувань і реальності. Скажімо, якщо він увесь час виконував квест за 5000 золотих, а вдесяте нагорода зменшилася до 500 золотих, швидше за все, він більше не запускатиме місію.
  • Поведінковий імпульс. Механіка враховує схильність деяких гравців до постійних одноманітних дій. Це бездумний гринд і фарм, які використовують для досягнення будь-якої мети. 
  • Вдячна продуктивність. Якщо гравець отримує заохочення та схвалення своєї діяльності, він проводитиме більше часу у віртуальному світі. 
  • Теорія каскадного подання інформації. Сюжетні ігри широко використовують цю механіку. Вона свідчить, що для належного розуміння сюжетної складової гри інформацію слід давати дозовано, наприклад у форматі катсцен. 
  • Ланцюжки подій. Декілька подій пов’язуються воєдино, і на кожному етапі система видає гравцю нагороду. Скажімо, завдання з убивства п’яти ворогів уже дасть профіт, але додатково воно запустить ланцюжок із ліквідацією дракона. 
  • Товариські ігри. Сучасна мультиплатформна механіка, що поєднує користувачів. Розробка може бути доступна на iPhone, ПК та PlayStation відразу, а користувачі всіх перерахованих гаджетів зустрічаються в одному віртуальному всесвіті. 
  • Обставини. Проста механіка, що формує проблему, яку потрібно подолати через варіативні шляхи. Наприклад, на шляху персонажа виникає зграя розбійників, і він може їх вбити, домовитися з ними чи втекти від них. 
  • Відлік. Механіка підвищує активність гравця шляхом обмеження часу на виконання умов. Наприклад, потрібно проїхати гонку за рекордний час або набрати очки, не вийшовши за межі таймера. 
  • Стримувальні фактори. Такий різновид правил змінює поведінку гравця. Наприклад, якщо персонаж влаштувався в засідці, змусити його рухатися може спадання здоров’я. 
  • Нескінченні ігри. Механіка зрозуміла навіть за назвою, вона не має логічного фіналу. Найчастіше вона застосовується у MMO RPG, а також у простих казуальних тайтлах. 
  • Припинення. Вона діє жорсткіше, ніж поведінковий контраст, оскільки взагалі скасовує нагороду. Гравець змушений припинити свої дії та перемкнути увагу на щось інше. 
  • Режим фіксованих проміжних винагород. Механіка описує ситуацію, в якій користувач отримує нагороду за час. Наприклад, раз на п’ять хвилин база генерує ресурси.
  • Режим фіксованих винагород. Доволі поширена механіка, в якій передбачено нагороду після виконання дій. Переміг суперника –– отримай лут, усе просто. 
  • Режим проміжних винагород. Нагорода видається через певний час (як прибуток від нерухомості у GTA: Vice City). 
  • Лотерея. Часто застосовується в багатокористувацьких іграх, видає випадкову нагороду (скрині, ящики та інші предмети).

Неможливо відірватися: 30 захоплюючих ігрових механік Фото 1

  • Модифікатори. Доповнення, що впливає на інші ігрові дії. Наприклад, модифікатор Х2 може збільшувати набутий досвід деякий час. 
  • Конфіденційність. Механіка працює з урахуванням того, що є загальнодоступна інформація, а є персональні дані. Найкращий приклад –– додаток контролю ваги, який може ділитися щоденною вагою, але не публікує геопозицію чи інші відомості про здоров’я. 
  • Прогресивна динаміка. Процес гри передбачає наочне зображення успіху та деталізацію виконання завдань. Це можуть бути індикатори шляху, чеклисти виконання місій, візуальні прояви рівня. 
  • Режими співвідношення нагород. Користувач отримує заохочення до виконання певних дій у комплексі. Прикладом може бути завдання з убивства 20 розбійників з доставкою їхніх жетонів стражникам. 
  • Реальний час і час із затримкою. Інформація може надходити в реальному часі або оновлюватись із затримкою. Наприклад, у режимі дрифт-гонок очки зазвичай накопичуються до завершення ковзання і додаються до загальної цифри пізніше. 
  • Посилення. Система надає винагороду як посилення персонажа за певну дію. Це може бути новий рівень, поліпшення характеристик зброї чи поліпшення параметрів героя певний час. 
  • Розподіл фізичних благ. Механіка передбачає винагороду, яка дістається найсильнішому. З цією метою запроваджуються турніри, рейтингові таблиці та мультиплеєрні битви. 

Неможливо відірватися: 30 захоплюючих ігрових механік Фото 2

  • Статус. Гравці стимулюються до досягнення високого статусу, наприклад, підвищеного рівня чи посади в гільдії геймерів. 
  • Режим змінних проміжних винагород. Гра надає винагороду через приблизно однакові відрізки часу. Так, це може бути сильна зброя в певній точці локації. 
  • Режим змінних винагород. Гравець не може визначити точну кількість дій, які потрібні для заохочення. Наприклад, вам треба вбити певну кількість ворогів для нового рівня, але точна цифра не розкривається. 
  • Весело один раз –– весело завжди. Це концепція, яка передбачає задоволення незалежно від частоти повторення дій. Як варіант, дослідження місцевості завжди актуальне для гравців.
  • Віртуальні предмети. Механіка передбачає наявність у грі призів і нагород, які можна продати, подарувати або зберегти назавжди. 

Неможливо відірватися: 30 захоплюючих ігрових механік Фото 3

Ми надали базовий опис кожної механіки, адже вони можуть змінюватись у разі об’єднання й давати різні ефекти. 

Ігрові механіки гіперказуальних ігор 

Всупереч поширеній думці, цікаві механіки використовують не тільки в проєктах класу ААА, а й у звичайних гіперказуальних проєктах. Основні ігрові механіки такі: 

  • Торкання й таймінг. Гравець повинен вибирати вдалий момент і натискати на екран, щоб отримати найкращий результат. 
  • Укладання блоків. Стекінгова механіка теж реагує на натискання в певний момент, але на цьому ігровий процес не закінчується. Геймеру потрібно якомога довше стикувати предмети, щоб не програти раунд. 
  • Поворот. Ще складніший різновид торкання й таймінгу, який обманює зір шляхом поворотів у тривимірному просторі. 
  • Спритність. Ігри з такими механіками передбачають рутинну дію, таку як уникнення падаючих блоків або стрибки (як у Doodle Jump). Паралельно прискорюється геймплей, можуть виникати додаткові перешкоди. 
  • Сходження та падіння. Попри примітивний ігровий процес, побудований на русі вгору, користувачеві пропонують різні перешкоди. Відмінний приклад –– гра Rise Up, де потрібно підняти кульку якомога вище, бережучи її від пошкоджень. 
  • Ухиляння. Базова механіка з ухилення від перешкод, що є найбільш поширеною на сенсорних дисплеях. Тут важлива спритність, а таймінг не має значення. 
  • Об’єднання. Легка для розуміння механіка, у якій поєднуються схожі предмети. За таким принципом працюють усі ігри «три в ряд» і головоломки. 
  • Клікери. Вкрай проста механіка, в якій ігровий процес зводиться до гринду внутрішньоігрової валюти та покращень. Крім того, часто додається механіка підйому, яка змінює здобуті досягнення на збільшення швидкості прогресу в наступній спробі. 
  • Зростання. Побудована на постійному покращенні персонажа шляхом знищення інших гравців. 
  • Ломиголовка. З прогресом гри процес може ускладнюватись або залишатися одноманітним. 

Неможливо відірватися: 30 захоплюючих ігрових механік Фото 4

Для гіперказуальних ігор зазвичай вибирають одну, щонайбільше дві механіки, щоб геймплей залишався максимально простим.

Ігровий процес (геймплей)

Механіки, використані в розробці, об’єднуються в систему взаємодії гравця з ігровими об’єктами. При цьому враховуються не лише правила й обмеження, задані розробниками, а й індивідуальність поведінки гравця. Саме геймплей формує досвід гравця, який ґрунтується, зокрема, й на тому, що він очікував і що отримав. 

Геймдизайнери враховують різні стилі поведінки гравців і їхні погляди на якісний ігровий процес. Так, у Deus Ex геймплей дає змогу вибрати стелс або активну взаємодію з навколишнім світом. Гравець може перейти в інший режим за першого бажання й таким чином отримує особливий досвід. 

Оскільки відчуття від гри виражаються в емоціях, кожен юзер отримує унікальні враження. Також геймдизайнери впроваджують у геймплей тригери, які вводять у гру нові стани та змінюють поведінку. Наприклад, у вже згаданій GTA: Vice City введення чіткоду змінює характеристики предметів (плаваючі машини й спавн тільки жіночих моделей НПС). 

Таким чином, ігрові механіки –– це набір внутрішніх правил, які утворюють геймплей і регламентують його особливості. Є десятки різноманітних механік, які застосовують у різних жанрах, і за їх гармонійне поєднання відповідає геймдизайнер.