Работу над первой авторской игрой команда студии VOKI Games начала с момента основания компании, в 2018 году. Продюсеры и гейм-дизайнеры студии имели опыт разработки игр в жанре Hidden Object (НО) и хотели работать именно в этом направлении. На тот момент на рынке жанр “поисковиков” занимал далеко не первые позиции, уступая другим казуальным играм. Потому работу над первым продуктом VOKI Games мы начали с анализа: почему HO не так востребованы?
Изучение продуктов привело нас к выводу: большинство игр в нашем любимом жанре — скучные. Однообразные фоны, однообразное расположение и небольшое количество предметов поиска, которые игрок выучивает за короткий промежуток времени, — это самые главные причины провальности жанра HO. Потому мы решили сделать все иначе! Наша первая игра, Manor Matters, построена на трех основных принципах:
Одна локация может вмещать неимоверное количество предметов. Если брать во внимание девайс, на котором играет человек, эти предметы зачастую или очень мелкие, или некачественно отрисованы. Сама же сцена поиска максимально пуста. Мы решили сбалансировать наши локации, добавив в них “не играющие” предметы. Таким образом, одна картинка уже является целостным и завершенным полотном, которое хочется рассматривать, и даже поставить себе как заставку на мобильный телефон. Далее мы расположили тематические предметы так, чтобы у игрока не было ощущения обмана, а центральной эмоцией стал восторг от того, насколько искусно мы спрятали, например, шляпу. Ведь шляпа (англ. hat) — это не обязательно котелок из детективов, правда?
Продолжая пример со шляпой: шляпа в нашем понимании — это и сомбреро, и кепка, и даже мраморная панамка, которую мы надеваем на статую. Таким образом, игроку каждый раз интересно искать предметы, даже если локации повторяются. Он не выучивает расположение элементов, каждый раз разыскивая новые объекты.
Мы не ограничились продуманными сценами поиска и эстетически красивой графикой игры. Сценаристы и гейм-дизайнеры продумали сильную и интересную сюжетную линию. Мы старались наполнить игру неожиданными поворотами событий, при этом не отступать от логики. Также каждый персонаж имеет свой сильный характер, в котором игрок может найти себя. Это очень сближает! Все диалоги мы прописывали так, чтобы сделать их максимально жизненными, наполняя шутками и живой лексикой.
Так, три кита первой игры VOKI Games — это баланс наполнения, креативный подход и увлекательная линия повествования. А самое главное — желание порадовать игроков! Именно это побуждает нас не останавливаться, а постоянно совершенствовать наш продукт.