Перша гра

Перша гра Фото 0

Роботу над першою авторською грою команда студії VOKI Games розпочала з моменту заснування компанії у 2018 році. Продюсери та геймдизайнери студії мали досвід розробки ігор у жанрі Hidden Object (HO) та хотіли працювати саме в цьому напрямі. На той момент на ринку жанр “пошуковиків” займав далеко не перші позиції, поступаючись іншим казуальним іграм. Тому роботу над першим продуктом VOKI Games ми почали з аналізу: чому HO не такі популярні? Вивчення продуктів привело нас до висновку: більшість ігор у нашому улюбленому жанрі нудні. Одноманітні фони, одноманітне розташування та невелика кількість предметів пошуку, які гравець вивчає за короткий проміжок часу, — найголовніші причини провальності жанру HO. Тому ми вирішили зробити все інакше! Наша перша гра, Manor Matters, побудована на трьох основних принципах: 

  • Збалансоване заповнення сцен пошуку. 

Одна локація може містити неймовірну кількість предметів. Якщо брати до уваги девайс, на якому грає людина, ці предмети часто-густо або дуже дрібні, або неякісно відмальовані. Сама ж сцена пошуку є максимально порожньою. Ми вирішили збалансувати наші локації, додавши до них предмети, які “не грать”. Таким чином одна картинка вже є цілісним і завершеним полотном, яке хочеться розглядати і навіть поставити собі як заставку на мобільний телефон. Далі ми розмістили тематичні предмети так, щоб у гравця не було відчуття обману, а центральною емоцією стало захоплення від того, наскільки майстерно ми сховали, наприклад, капелюх. Адже капелюх (англ. hat) — це не обов’язково казанок із детективів, правда? 

  • Творчий підхід в арті. 

Продовжуючи приклад із капелюхом: капелюх у нашому розумінні — це і сомбреро, і кепка, і навіть мармурова панамка, яку ми надіваємо на статую. Таким чином, гравцеві щоразу цікаво шукати предмети, навіть якщо локації повторюються. Він не вивчає розташування елементів, щоразу розшукуючи нові об’єкти.

  • Захоплююча історія. 

Ми не обмежилися продуманими сценами пошуку та естетично красивою графікою гри. Сценаристи та геймдизайнери продумали сильну й цікаву сюжетну лінію. Ми намагалися заповнити гру несподіваними поворотами подій, при цьому не відступати від логіки. Також кожен персонаж має свій сильний характер, у якому гравець може знайти себе. Це дуже зближує! Усі діалоги ми прописували так, щоб зробити їх максимально життєвими, наповнюючи жартами й живою лексикою. 

Так, три кити першої гри VOKI Games — це баланс наповнення, креативний підхід і захоплююча лінія оповідання. А найголовніше — бажання порадувати гравців! Саме це спонукає нас не зупинятись, а постійно вдосконалювати наш продукт.