Гейм-палитра: роль цвета в современных играх

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 0

Палитра цветов для игры имеет определяющее значение наравне с механикой, интерфейсом, сюжетом. Благодаря цветовой схеме участники используют активные предметы, изучают игровой мир, ориентируются в заданиях и маршрутах. В новой статье блога VOKI мы расскажем, как цвет игры влияет на пользователя, рассмотрим функции, правила выбора палитры и другие аспекты. 

Функции цвета в играх: направляет и подсказывает

Цвета и оттенки используют киноделы, художники, представители других творческих профессий, чтобы расставить акценты, создать определенную атмосферу. За счет цвета демонстрируются эмоции персонажей, смены эпох, выделяются детали, требующие внимания. Цвет в играх тоже выполняет важные функции, например:

  • Прокладывает маршрут. Отличный пример – раннер Mirror’s Edge, где красным выделены платформы, трубы и трамплины для движения. Игрок экономит время, поскольку сразу понимает, куда нужно идти. Игры с открытым миром используют цвет для навигации, в линейных сюжетах они создают иллюзию свободы (например, игрок может отклониться от маршрута, немного исследовав локацию). 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 1

  • Выделяет врагов. Сюда подходит пример команд с разными цветами в онлайн-шутерах, так разработчики исключают путаницу игроков. Иногда кодирование цвета в играх происходит более сложным образом: в Super Hot черным окрашено оружие, красным – противники. 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 2

  • Выделение объектов. Такая функция существует с момента появления геймдева, упрощая игровой процесс. Например, игра выделяет желтым цветом поднимаемые предметы, места укрытий, важные элементы. Сюда же добавим традиционное окрашивание опасных предметов в красный цвет. Игра Portal использует порталы разных цветов: синий для входа, оранжевый для выхода – они запоминаются на уровне подсознания, далее не вызывая у пользователя сомнений при выборе арки.

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 3

  • Отображение параметров. Мана – синяя, здоровье – красное, такие ассоциации работают еще со времен первых восьмибитных платформеров. Разница цветов позволяет быстрее определять текущее состояние персонажа, иногда показатель дублируется (покраснение фона при низком уровне здоровья). 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 4

  • Повышение реализма. Регулируя теплоту оттенка, используемые цвета, уровень освещенности, разработчики симулируют смену времени суток, времен года, даже температуру воздуха. 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 5

Цвет всегда контролирует эмоциональное состояние игрока, задавая ему нужную установку. Необходимо вызвать агрессию? Окрасим все в оттенки красного. Создать атмосферу спокойствия? Теплые, мягкие цвета – лучший инструмент. Вызвать тревогу? Мрачные оттенки выполнят и эту задачу. Далее мы подробнее рассмотрим этот аспект разработки развлечений. 

Как цвет влияет на эмоции и поведение игроков

Гамма в играх прямым образом воздействует на эмоции участников, это давно известный факт, впервые научно доказанный в 2000 году. Именно тогда группа ученых Нортумбрийского университета провела базовый эксперимент среди нескольких групп. 

Испытуемых посадили за видеоигры, которые отличались только цветом фона. Синий оттенок давал стабильное улучшение результатов, юзеры с красной картинкой достигали пикового результата к середине сессии и потом играли хуже. Изучив результаты, исследователи сделали вывод: красный цвет участил сердцебиение геймеров, из-за перевозбуждения они работали хуже. 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 6

Следующий эксперимент провели ученые Нидерландов в специально созданных виртуальных комнатах игры Neverwinter Nights. Основываясь на исследованиях психолога Роберта Платчика, назначившего каждому цвету свою эмоцию, исследователи решили, что чаще всего игроки переживают удивление (голубой), страх (темно-зеленый), радость (желтый), ярость (красный). Четыре экспериментальные комнаты раскрасили именно этими расцветками. 

Анализируя результаты, ученые сделали закономерные выводы. Удовольствие подопытные испытывали, переходя к желтой комнате, пик волнения пришелся на локацию красного цвета. Еще одно важное открытие гласило, что цвет важен малоопытным игрокам. Профессиональные геймеры не чувствовали изменений, проходя по комнатам. 

Один из последних основательных экспериментов провели ученые Огайо. Взяв редактор уровней Half-Life 2, они изучили эффективность игроков при разных палитрах. Зеленый цвет снижал успешность испытуемых, синий отвлекал внимание, самым продуктивным оказалось красное оформление. 

По теме: Игровые локации в современных играх: как сюжет раскрывается через окружение

Также отметим традиции в противопоставлении цветов, где красный и синий являются вечными соперниками. Красный – традиционный тон агрессии, страсти и силы, поэтому игра Doom сделана с массовым применением указанного цвета, его оттенков. Синий, напротив, символизирует гармонию, строгость, сдержанность, влияет на сознание успокаивающе, даже снижает давление. 

Культурные коды большинства наций приписывают синему цвету ассоциацию с защитой и назначая красному роль воинственности. Вот почему командные игры зачастую используют деление на красные и синие отряды. При этом исследования показывают, что эффекты красного цвета, вызывающего агрессию, позволяют носителям чаще выигрывать. Это подтверждает анализ боксерских поединков на олимпиадах (боксеры случайно получают экипировку разных цветов) и турниров по видеоигре Unreal Tournament 2004. 

Корелляции между насыщенностью цвета и ощущениями игрока

Продолжая тему исследований, отдельно упомянем связь между насыщенностью цвета и ощущениями пользователей. Насыщенность повышает шанс возникновения положительных чувств, яркость пространства придает игроку уверенность. Например, хорроры, survival-игры, постапокалиптические сюжеты используют приглушенные, блеклые тона, создавая соответствующее настроение. 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 7

Палитра в играх, по мнению исследователей, является методом управления эмоциями. Разнообразие дарит участнику положительные эмоции, особенно если дополнить его «хорошими» яркими цветами. Однотонная цветовая схема успокаивает пользователя, снижает уровень стресса при прохождении локации. 

Такая визуальная иерархия позволяет разработчикам заранее создавать настроение игры. Например, в Manor Matters мы специально подбираем теплые яркие оттенки, создавая атмосферу уюта. 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 8

Некоторые абстрактные игры имеют похожие локации, лишенные геометрических форм, отличительных признаков. Разное настроение создается изменением цветов, неизменно ярких, привлекающих внимание. Такую же концепцию применяют разработчики бюджетных развлечений, не имея возможности создать множество разнообразных локаций, они работают с цветом. 

Как выбрать палитру для своей игры

Цвет для игр следует выбирать заранее, основываясь на концепции продукта. Выше мы немного рассказали об эмоциональном значении оттенка в психологии, рассмотрим вопрос подробнее:

  • красный – выражает сильные эмоции, например, любовь, гнев, пылкую страсть;
  • оранжевый – одновременно отражает радость, разочарование, энтузиазм, свежесть;
  • желтый – вызывает эмоцию счастья, ассоциируется с трусостью;
  • зеленый – традиционно обозначает природу, алчность, болезнь;
  • синий – мужественный цвет, символ спокойствия, серьезности, холода;
  • фиолетовый – благородный цвет, синоним роскоши;
  • черный – зачастую обозначает зло, горе;
  • белый – вызывает ассоциацию святости, невинности, добра. 

Цветовую гамму сложно выбрать, прежде всего, из-за многозначности. Например, теплые тона одинаково хорошо передают комфорт, тепло, спокойствие, но могут демонстрировать агрессию. Холодная палитра отдает безразличием, стерильностью, безжизненностью, правда, смешение теплоты с холодом способно дать уникальный эффект. 

Жанр игры также имеет определяющее значение. Вестерны, постапокалиптика, антиутопия – здесь используют коричнево-серую палитру, символизирующую безжизненность, пустоту. В Metro 2033 дизайнеры используют такой стиль во благо – яркий циферблат на запястье героя акцентирует внимание на базовых параметрах. 

Киберпанк – прямая противоположность, где смешение яркости и приглушенности дает сильный контраст. Такая инверсия цвета в игре также задействуется нуарными проектами, предоставляя хорошую различаемость игровых предметов. Far Cry: Blood Dragon вообще придал контрасту функциональность, ведь яркость здесь обозначает опасность противников, выделяет важные зоны локаций. 

Гейм-палитра: роль цвета в современных играх Фото 9

Отдельно следует отметить игры реалистичного стиля с мутноватой, невыразительной картинкой. В жизни яркие, насыщенные цвета встречаются крайне редко, большинство игроков к этому привыкли. Поэтому дизайнеры прорабатывают реалистичность за счет отрешенности оттенков, делая по-настоящему выигрышный ход с точки зрения восприятия мира геймерами. 

Способы использования цвета: советы из геймдева

Многие считают цвет жанровой особенностью, методом создания настроения, и отчасти это правда. Но выше мы рассмотрели основные функции цветовой гаммы, теперь пришло время детализировать информацию:

  1. Ориентирование. Заметные цвета привлекают внимание игроков к объекту или предмету, скажем, ярко-желтая линия посреди индустриального пейзажа точно будет заметной. Участника можно заставить подойти к объекту теплого цвета, размещенному посреди темной комнаты, либо сконцентрировать его внимание на геймплее, сделав окружающий мир нейтральным. 
  2. Предупреждение. Шутеры, RPG, стелсы, другие подобные жанры содержат много опасностей для персонажа. Разработчик может предусмотреть цветовую индикацию опасности/спокойствия, как в Splinter Cell, где цвет теряет насыщенность в безопасной зоне, а при обнаружении становится более глубоким. 
  3. Развитие и история. Изменение цвета часто применяют при показе флэшбеков, предысторий, воспоминаний. Таким образом, основную историю отделяют от второстепенной, а игрок не путается с линиями повествования. Мобильные забавы часто отражают повышение уровня героя появлением более ярких, насыщенных цветов образа. 

Как правило, нарушение общепринятых канонов не приветствуется игроками. Многие привыкли видеть полоски здоровья красными, маны – синими, энергии – зелеными. Если поменять индикаторы на другие, есть риск получить низкие оценки и непонимание со стороны аудитории. 

Используя определенные цвета, разработчик должен убедиться в правильном восприятии игры лицами с нарушениями зрения (например, дальтонизмом). Инструмент ACM хорошо выполняет указанную функцию, позволяя сменить палитру на более подходящую еще на начальных этапах разработки. 

Какие цвета относятся к невозможным или «запрещенным»

Здесь речь не идет об официальных цветах террористических организаций или символах скорби, скорее, это забота о комфорте пользователя. Некоторые оттенки человеческая сетчатка не может увидеть одновременно, что создает проблемы при восприятии контента. Например, это сочетание красно-зеленого в одном тоне или желто-синего. 

По теме: 9 кругов сеттинга: как создать привлекательное игровое пространство

Дело в том, что составляющие «запрещенного» цвета работают по-разному. Например, в красно-зеленом оттенке первый различается за счет возбуждения отдельных колбочек сетчатки, второй их успокаивает, исключая правильное восприятие цвета. При этом сочетать такую палитру в одной картинке можно, если очертить четкие границы. Например, мы можем спокойно смотреть на флаг Украины (желто-голубой), но стоит их объединить, и мозг потеряет способность распознавать компоненты. 

Хотя эксперименты показывают, что при усталости колбочек «запрещенные» цвета можно увидеть, в геймдеве дизайнеры предпочитают их избегать. Пожалуй, геймеры не будут тратить время на распознавание палитры и предпочтут другую игру, сделанную с мыслью о комфорте. 

Выводы

Цвет игры – важнейшая составляющая, требующая проработки дизайнерами. За счет правильного комбинирования и использования палитры разработчики делают акценты игровой механики, выделяют предметы и персонажей, создают атмосферу, настроение виртуальной игры. Палитра для персонажа также выбирается с учетом уровня, статуса героя, подчеркивает его отличительные признаки, особые умения. 

Зависимость ощущений игроков от выбранных цветов отмечают ученые и психологи. Яркая палитра пробуждает сознание, обостряет эмоции, менее насыщенные оттенки создают ощущение пустоты вокруг персонажа. При этом цвет имеет другие функции, например, ориентирует юзера в мире, предоставляет важные подсказки, отображает параметры, предупреждает об опасности. 

По теме: 2D художник — кто это и как стать художником в игровой индустрии

Правильное использование цветовой палитры позволяет разработчикам добиться нужного эффекта. Обязательно стоит учитывать общепринятые каноны, традиции, устои дизайнерской практики, иначе эффект будет непредсказуемым. Инновационные, неожиданные решения аудитория чаще всего воспринимает отрицательно. 

Мобильные игры требуют не менее щепетильного отношения разработчиков. Небольшой экран усложняет восприятие отдельных элементов цветовой гаммы, поэтому каждый объект и участок должны быть продуманы до мелочей, ведь «состряпанные на коленке» проекты остаются невостребованными. 

Хотите больше интересной информации о мире геймдева? Блог VOKI Games регулярно пополняется новыми статьями о гейм-разработке, поэтому добавляйте блог в закладки, чтобы ничего не пропустить.