Современный рынок геймдев-проектов дает возможность найти игровой мир по душе даже самым притязательным геймерам. Развивать цивилизации, участвовать в перестрелках или разгадывать загадки – выбор за вами. Но большинство виртуальных вселенных представляют собой пазлы из множества зон. О них мы поговорим далее, разобравшись, что такое локации и почему именно от них зависит погружение в атмосферу игры.
Под локацией мы подразумеваем местность или зону, где разворачиваются игровые действия.
Большой однообразный мир скучен, прежде всего для игроков, поэтому девелоперы делят его на разнообразные локации. Например, The Elder Scrolls V: Skyrim объединяет около 350 великолепных территорий.
Путешествуя по миру, пользователь меняет локации. Если раньше для перехода между участками карты могла производиться загрузка (привет GTA: Vice City и Fallout 4), то сейчас миры делают бесшовными. Это означает, что аналогично реальной жизни геймер может без дополнительного ожидания перейти к другой игровой зоне, ведь компьютер изначально загружает всю виртуальную карту.
Для создания локации нет ограничений, фактически разработчики могут реализовать хоть тысячи разных зон. Все ограничено фантазией геймдизайнеров, техническими возможностями команды, самого геймера.
Выше мы попытались объяснить главную роль локаций – разнообразие игрового мира. Игроку будет скучно проводить всю сюжетную линию, скажем, посреди пустыни, поэтому разработчики создают для него оазисы, города, пещеры, водные преграды, многое другое. Каждая игровая локация имеет свои изюминки, а также уникальных врагов, если таковые предусмотрены сюжетом игры.
По теме: 9 кругов сеттинга: как создать привлекательное игровое пространство
Определяющее значение локации имеют для многопользовательских онлайн-игр, где единое виртуальное пространство объединяет множество геймеров. Зоны постоянно развиваются, добавляются новые сектора, истории, при этом важно поддерживать сюжет, а также учитывать современные требования к графике, технические возможности оборудования.
Например, World of Warcraft – одна из наиболее популярных MMORPG, включает пять континентов с десятками локаций на каждом. Игроки могут путешествовать между материками, их отдельными зонами без ограничений, а постепенное развитие игры дало такую возможность даже обладателям не самых мощных ПК.
Относительно казуальных разработок, стратегий, игр жанров hidden objects, “три в ряд” – в таких проектах гораздо дизайн игровых локаций максимально важен, ведь с их помощью создается уникальная атмосфера игры.
Например, I-Spy локации в Manor Matters наши талантливые художники создают с особой кропотливостью. Каждый предмет, даже из числа неактивных, тонко прорабатывется – все для самого крутого геймерского опыта наших игроков.
Такая детализация – требования современных геймеров, которые уже не воспринимают низкополигональные копипастные модельки. Поклонники есть только у игр с красивыми атмосферными локациями, сделанными профессионально. Это главный секрет успешного проекта.
Локации могут быть открыты на 100% изначально, но ограничены по уровню мобов или качеству экипировки – вы не продержитесь долго посреди высокоуровневой зоны с оснащением новичка. Другие игры открывают локации постепенно, после прохождения определенных миссий или при получении заданий. Например, GTA: Vice City открывает Старфиш-Айленд после защиты Рикардо Диаса во время сделки.
Но они должны способствовать раскрытию сюжетной линии, создавая атмосферу погружения внутрь игрового мира, независимо от нюансов локаций. Окружение в играх выполняет важную роль при прохождении – его можно использовать для размещения подсказок, интерактивных элементов или “пасхалок”.
Итак, рассмотрим основные виды локаций, которые сгруппированы по разным критериям:
Перечисленные выше типы являются общими, получив массу вариаций. Например, это апокалиптичные и постапокалиптичные миры, обычно состоящие из пустых опасных локаций. Согласно сюжету (нашествие зомби, радиация, падение метеорита и т. д.) выбирается дизайн игрового мира, который при отсутствии NPC дополнительно поддерживает историю. Например, часть истории Metro 2033 мы узнаем из уст жителей метро, а выбираясь на поверхность, можем получить дополнительную информацию, находя занимательные записки, объекты, изображения.
Еще одна интересная разновидность – киберпанк, где основной идеей мира является технический прогресс, вплоть до виртуальной реальности, который обостряет проблемы общества. Для атмосферности левел-дизайнеры применяют много неона и подсветки, используют стиль, близкий к азиатскому, изощряются на тему техники будущего, модификаций организмов. Watch Dogs, Hard Reset, Сyberpunk 2077 – это все добротный киберпанк, локации которого шикарно детализированы.
Стимпанк, несмотря на схожесть названия с предыдущим пунктом, – совершенно другой вид мира. Он открывает простор для фантазии дизайнеров, позволяя им подумать о том, каким был бы мир, где энергия для жизни цивилизации генерируется паровыми двигателями. Локации оформляются многочисленными облаками пара, шестеренками, трубами, прочими индастриал-объектами. При этом исторический сеттинг стимпанка обычно разворачивается в альтернативных XIX-XX веках, что требует соответствующей проработки сеттинга и артов.
По теме: «2.5D» или «псевдо-3D»: руководство по рисованию изометрии в играх
Конечно, есть еще много вариантов игровых миров: фэнтези, античность, магия, реализм (перенос реальных местностей, физических принципов). Главный закон создания локации для игры, остающийся неизменным, – детализация и уникальность, только так можно обеспечить хорошую атмосферу, которая принесет удовольствие игроку.
Если говорить откровенно, далеко не всегда зоны вызывают восхищение, но чаще всего это касается всего игрового мира. Рейтинги таких игр обычно невысокие, но есть проекты, где можно смело игнорировать сюжетную линию, просто исследуя местность. Мы составили список из трех игр, где локации заслуживают отдельной похвалы:
Если вам показалось, что проблема визуализации игровой локации есть только у проектов класса AAA, вы ошибаетесь. Да, проработка тысяч квадратных километров отнимает больше ресурсов и времени, но казуальные игры иногда удивляют уровнем арта. Далее тезисно разберем основные этапы.
Итак, геймдизайнеры продумывают разные виды игровых локаций, в зависимости от сюжета, жанра, масштаба игры. Дизайнеры должны наполнить их деталями, позаботиться о качественной отрисовке, иначе плохая визуальная часть приведет к негативным оценкам пользователей с падением рейтинга студии.