Проектируя game UI design для мобильных устройств, разработчики вынуждены учитывать небольшие размеры дисплеев. Лучший интерфейс игр предполагает интуитивность, добиться которой практически невозможно. Поэтому UI/UX-дизайнеры создают систему компромиссов, учитывая нюансы платформы.
Game interface формирует впечатление пользователя об игре, опыт взаимодействия с экраном играет важную роль. Продумать игровой интерфейс следует при проектировании базовых механик, подстраивая под геймплейную часть и общую игровую динамику.
Хотя игровые интерфейсы разных платформ проектируются по одинаковым принципам, мобильные игры имеют нюансы. Далее мы подробнее рассмотрим детали, выделяя решения, позволяющие создать рабочий интерфейс, применимый к мобильным устройствам.
Создание интерфейса игры технический художник производит комплексно, одновременно работая с эргономикой, логикой, стилистикой, не забывая UI в рамках прочих аспектов восприятия. Мобильные игры, особенно F2P, проектируют с учетом масштабирования, особенно на этапе проектирования.
Создавая мобильные проекты, дизайн интерфейса игры адаптируют к небольшим экранам, максимальному количеству существующих диагоналей. Главная задача разработчика – угодить игроку, независимо от устройства, за счет построения продуманной структуры, включающей наиболее важные элементы.
Дизайнер игровых интерфейсов максимально ограничен экраном, позволяющим реализовать малое количество размеров, раскладок элементов. Эргономика задает концепцию UI, ведь расположить большинство элементов можно только в определенных точках дисплея.
Game gui design раскладывается на основные принципы, позволяющие разработчикам добиться наилучших результатов:
Перечисленные принципы требуют понимания того, что такое интерфейс в игре и работы с позиции пользователя. Максимально упрощайте, адаптируйте дизайн, избавляясь от ненужных стилистических элементов.
Мы рисуем интерфейс для игры параллельно развитию геймплея, поскольку только имея четкое видение механики и метагеймплея можно нарисовать функциональный дизайн. Новая функция должна интегрироваться действующей системой без нарушений логики, исполнение цели обеспечивают четыре стратегических направления. В числе основных приемов, разъясняющих, как рисовать интерфейс игры, существуют следующие позиции:
По теме: UX/UI-дизайнер: как освоить востребованную профессию в геймдеве
Первую рабочую версию игры, вместе с интерфейсом, рекомендовано отдать потенциальным пользователям, тестирующим возможности. Фидбэк важен, пользователи выделят проблемные точки, позволяющие улучшить интерфейс перед официальным релизом. Подгонка дизайна под общепринятые каноны необходима в частных случаях, удачно примененные инновации часто обеспечивают хороший эффект.
Нарисовать интерфейс игры можно разными форматами, от которых зависит опыт игрока. Существует четыре общих типа оформления UI:
Когда мы рисуем интерфейс игры, то придерживаемся общего правила для всех типов – UI должен быть интуитивным. Красный цвет, сигнализирующий об угрозе, воспринимаются лучше всего, поэтому его используют для критических ситуаций.
Элементы интерфейса структурируют по цвету. Например, в RPG существует множество заклинаний, выделяемых зеленым цветом (лечебные формулы), красным (атакующие умения), синим (дополнительные заклинания, например, поисковые). Чтобы улучшить ориентирование, размещайте наиболее важные блоки ближе к центру экрана, дополнительные – по краям, ведь взгляд геймера чаще всего сосредоточен именно на центральной части дисплея.
Рисование интерфейса игры производится с учетом множества других рекомендаций. Например, в HUD следует добавить не более семи элементов, а по возможности текст необходимо менять на графические иконки, которые легко считываются пользователями в динамическом игровом процессе и разных геймплейных ситуациях.
Если вы реализовали уникальные “фичи” в интерфейсе, которые выбиваются из общепринятой картины UI/UX-дизайна, не спешите от них отказываться. Проведите тестирование и получите фидбэк от игроков – элементы, которые устраивают всех пользователей и комфортны для них, не нужно трогать, даже стараясь следовать шаблонам.
По теме: Пропустить нельзя пофиксить: баги в играх и почему их не избежать
Пару слов скажем и о тестировании – недостаточно просто дать игрокам альфа-версию игры. Необходимо максимально подсветить игровую область и обеспечить мощные взрывы на экране, посмотреть, как реагирует меню на погодные эффекты и освещение. Если все элементы сохранили читабельность и по-прежнему распознаются – это хороший UI, в первую очередь для конечного пользователя.
Последний тренд, являющийся вершиной мастерства UI/UX-дизайнеров – нулевой дизайн интерфейсов. Он предполагает отсутствие явных элементов управления и кнопок меню в игровом процессе при условии развитого геймплея, представленный единичными проектами.
До недавних пор рисовать интерфейс игры такого типа могли разработчики десктопного ПО для компьютеров, последний тренд – внедрение внутрь мобильных программ. Мобильная FIFA предлагает игроку управление виртуальными кнопками, аналогом является управление тапами, перемещающими спортсменов бескнопочным способом.
Некоторые игры предлагают отдельную кнопку отключения большей части UI, например, Truck Simulator: Ultimate и Bus Simulator: Ultimate компании Zuuks. Выбрав соответствующий пункт внутри настроек, пользователь убирает нижнее меню со спидометром, функциональными кнопками, оставляя больше пространства игровому миру.
Интерфейс можно вернуть для применения некоторых функций, ведь назначить на жесты и виртуальные зоны получится ограниченное количество возможностей. Это следует предусмотреть, чтобы сделать переход к нулевому UI постепенным, дав пользователям возможность выбора удобного визуального оформления.
Новички UI/UX-дизайна знают, что такое интерфейс игры, но выбор инструментов комплексного дизайна и анимации зачастую связан с проблемами. Мы выбрали 5 хороших программ, имеющих эффективный функционал:
Интерфейс любой игры – главный инструмент взаимодействия пользователя с функционалом ПО. Его делают максимально простым и понятным, следуя традициям дизайна. Рекомендации позволяют создать UI, понятный любому пользователю, но поддерживающий интерес к игре.