Як створити інтерфейс гри: основні принципи та типові помилки

Як створити інтерфейс гри: основні принципи та типові помилки Фото 0

Проєктуючи Game UI Design для мобільних пристроїв, розробники змушені враховувати невеликі розміри дисплеїв. Кращий інтерфейс ігор передбачає інтуїтивність, досягти якої практично неможливо. Тому UI/UX-дизайнери створюють систему компромісів з огляду на нюанси платформи. 

Game interface формує враження користувача про гру, досвід взаємодії з екраном відіграє важливу роль. Продумати ігровий інтерфейс слід під час проєктування базових механік, підлаштовуючи під геймплейну частину та загальну ігрову динаміку. 

Хоча ігрові інтерфейси різних платформ проєктують за однаковими принципами, мобільні ігри мають нюанси. Далі ми детальніше їх розглянемо, виділяючи рішення, які дають змогу створити робочий інтерфейс, що застосовується до мобільних пристроїв.

Особливості та принципи проєктування інтерфейсів

Створення інтерфейсу гри технічний художник здійснює комплексно, одночасно працюючи з ергономікою, логікою, стилістикою, не забуваючи UI у рамках інших аспектів сприйняття. Мобільні ігри, особливо F2P, проєктують з урахуванням масштабування, особливо на етапі проєктування. 

Створюючи мобільні проєкти, дизайн інтерфейсу гри адаптують до невеликих екранів, максимальної кількості діагоналей. Головне завдання розробника — догодити гравцю, незалежно від пристрою, побудувавши продуману структуру, що включає найважливіші елементи. 

Дизайнер ігрових інтерфейсів максимально обмежений екраном, що дає змогу реалізувати невелику кількість розмірів, розкладок елементів. Ергономіка задає концепцію UI, адже розташувати більшість елементів можна лише в певних точках дисплея. 

Game gui design розкладається на основні принципи, що дають розробникам змогу досягти найкращих результатів:

  • Правильне зонування просторуПроєктування інтерфейсів ігор передбачає виділення одного екрана кожній задачі користувача. Розробники не люблять “ховати” інші функції, оскільки існують значні ризики плутанини. Чітке визначення “одного завдання” також викликає складності, практично будь-який процес включає кілька етапів. Важливо організувати простір так, щоб геймер міг інтуїтивно використовувати інтерфейс мобільної гри, розуміючи призначення кожного елемента.
  • Відповідність орієнтації гаджета. Жанр, тип гри передбачають певну орієнтацію екрана, що має вертикальну або горизонтальну розгортку. 
  • Використання додаткових ділянок. Створення інтерфейсу ігор відбувається з урахуванням запасних зон — слайд-панелей, що розгортаються жестом або натисканням прихованої кнопки. Користувач нікуди не переміщується, але швидко повертає робочу ділянку, повертаючись до основного дисплея. Важливо враховувати власні приховані ділянки операційної системи та жести виклику, оскільки гравця явно збентежить випадково відсунута “шторка” під час виклику інвентарю.
  • Дотримання мінімалізмуПеред тим як намалювати інтерфейс для гри, варто видалити зайві деталі. Перегляньте елементи, вилучіть ті, що не відповідають за параметром функціоналу або стилістичним оформленням. Наприклад, Manor Matters має головний ігровий екран, що включає головні елементи для спрощення сприйняття. Подібним чином інтерфейс організований у частині завдань — крім підказок, блоку бустерів, таймера, кнопки паузи, дисплей виключає зайві частини. У реалізації цього принципу дамо додаткову пораду: прибирайте інформаційні дублі, переводьте текстові дані у графічний контент, прагнучи до зрозумілості, інтуїтивності інтерфейсу.

Як створити інтерфейс гри: основні принципи та типові помилки Фото 1

Перелічені принципи вимагають розуміння того, що таке інтерфейс у грі, та роботи з позиції користувача. Максимально спрощуйте, адаптуйте дизайн, позбуваючись непотрібних стилістичних елементів. 

Як створити інтерфейс гри: основні стратегії 

Ми малюємо інтерфейс для гри паралельно розвитку геймплею, оскільки, маючи чітке бачення механіки та метагеймплею, можна намалювати функціональний дизайн. Нова функція має інтегруватися в наявну систему без порушень логіки, виконання мети забезпечують чотири стратегічні напрями. Серед основних прийомів, які пояснюють, як малювати інтерфейс гри, існують такі позиції:

  • Кришталева куля. Вигадати гру нового жанру практично неможливо, зате існує основа — досвід попередників. Перейняти з нього вийде найбільш вдалі “фічі”, що органічно утворюють інтерфейс і враховуються на старті проєктування. Від цього стратегія дістала назву, адже проєктувальник буквально зазирає в майбутнє. В інших підходах також використовують бачення наперед, хоча кришталева куля дає конкретику, передбачаючи заплановані функції. Результат відрізняється від завбачуваного спочатку, але підготовка дає змогу легко малювати інтерфейс гри.
  • Стандарти та шаблони. Використання наявних відпрацьованих функцій допоможе користувачу швидше втягнутися у використання UI. Увійшовши в гру, геймер бачитиме знайомі іконки, назви розділів, розуміючи результат застосування. Початкове проєктування інтерфейсу дає змогу використовувати шаблони, але індивідуального формату, щоб виділити авторські фічі та уникнути плагіату.
  • Гайди. Вони важливі в процесах проєктування дизайну, особливо щодо масштабування. Слід вивчити, як зробити рамку для інтерфейсу в грі, які додати елементи, оскільки гайди побудовані на пробах і помилках колег. Важливими є правила поєднання, можливі стани елементів, максимально докладно описані гайдами. Акцент уваги зміщений на сучасність та оновлення, можливо, саме ви підкоригуєте робочий гайд.
  •  Свобода навігації. Стратегія передбачає одержання користувачем великої кількості розділів, можливостей зручного використання. Потенційно геймер має безліч бажаних пунктів, ідеальним є “вічний інтерфейс”. Мобільний екран пропонує мінімум вільного простору, тому рекомендовані додаткові ходи. Задійте інтуїтивні свайпи, що переводять користувача між зонами меню, або створіть наскрізні переходи. Останнє поняття передбачає перехід гравця всередину основних розділів із будь-якої точки меню. Наприклад, перейти до донату можна з головного екрану чи інвентарю, не витрачаючи зайвий час.

З теми: UX/UI-дизайнер: як освоїти потрібну професію в геймдеві 

Першу робочу версію гри, разом з інтерфейсом, рекомендовано віддати потенційним користувачам, які тестують можливості. Фідбек важливий, користувачі виділять проблемні точки, що дасть змогу покращити інтерфейс перед офіційним релізом. Підганяти дизайн під загальноприйняті канони необхідно в окремих випадках, успішно використані інновації часто забезпечують непоганий ефект. 

Різновиди інтерфейсів 

Намалювати інтерфейс можна різними форматами, від яких залежить досвід гравця. Існує чотири загальних типи оформлення UI:

  • дієгетичний — інтерфейс вбудований в історію гри, не змушує відволікатися від геймплею. Іноді він є частиною костюма персонажа, набуває вигляду природних елементів світу;
  • недієгетичний — найбільш популярний тип, що передбачає суто функціональну складову інтерфейсу, його існування для конкретного гравця; 
  • просторовий — у UI елементи не прив’язані до дисплея, часто така концепція перемежовується з недієгетичним інтерфейсом. Подібний підхід використовує Assassin’s Creed, яка вдається до підсвічування маршрутів для деяких завдань, а інформація про противників розміщується над ними, а не в загальному меню;
  • мета — перед тим як прибрати інтерфейс в іграх, слід вивчити візуальні ефекти, обов’язково приділивши увагу шаблонам. Наприклад, зафарбовування екрана в червоний колір означатиме отримання втрат, і додаткова інформація про це не знадобиться. Важливо, щоб кольорові спалахи були зрозумілими, наприклад, якщо рамки екрана будуть сигналізувати про рівень жовтим кольором, це заплутає користувача.

Коли ми малюємо інтерфейс гри, то дотримуємося спільного для всіх типів правила — UI має бути інтуїтивним. Червоний колір, що сигналізує про загрозу, сприймається найкраще, тому його використовують для критичних ситуацій. 

Елементи інтерфейсу структурують за кольором. Наприклад, у RPG існує безліч замовлянь, що виділяються зеленим кольором (лікувальні формули), червоним (вміння нападати), синім (додаткові замовляння, наприклад пошукові). Щоб поліпшити орієнтування, розміщуйте найбільш важливі блоки ближче до центру екрана, додаткові — по краях, адже погляд геймера найчастіше зосереджений саме на центральній частині дисплея. 

Малювання інтерфейсу гри здійснюється з урахуванням багатьох інших рекомендацій. Наприклад, у HUD слід додати не більше семи елементів, а текст, наскільки можливо, змінювати на графічні іконки, які легко зчитуються користувачами в динамічному ігровому процесі та різних геймплейних ситуаціях. 

Якщо ви реалізували унікальні “фічі” в інтерфейсі, які вибиваються із загальноприйнятої картини UI/UX-дизайну, не поспішайте відмовлятися від них. Проведіть тестування та отримайте фідбек від гравців: елементи, які влаштовують усіх користувачів і комфортні для них, не потрібно чіпати, навіть намагаючись дотримуватися шаблонів.

З теми: Пропустити не можна пофіксити: баги в іграх і чому їх не уникнути

Кілька слів скажемо і про тестування: недостатньо просто дати гравцям альфа-версію гри. Необхідно максимально підсвітити ігрову ділянку та забезпечити потужні вибухи на екрані, подивитися, як реагує меню на погодні ефекти й освітлення. Якщо всі елементи зберегли читабельність і так само добре розпізнаються — це хороший UI, насамперед для кінцевого користувача. 

Нульовий дизайн ігрових інтерфейсів 

Останній тренд є вершиною майстерності UI/UX-дизайнерів — нульовий дизайн інтерфейсів. Він передбачає відсутність явних елементів керування та кнопок меню в ігровому процесі за умови розвиненого геймплею, представлений одиничними проєктами. 

Донедавна малювати інтерфейс гри такого типу могли розробники десктопного програмного забезпечення для комп’ютерів, останній тренд — впровадження в мобільні програми. Мобільна FIFA пропонує гравцеві керування віртуальними кнопками, аналогом є керування тапами, які переміщують спортсменів безкнопковим способом.

Як створити інтерфейс гри: основні принципи та типові помилки Фото 2

Деякі ігри пропонують окрему кнопку відключення більшої частини UI, наприклад Truck Simulator: Ultimate і Bus Simulator: Ultimate компанії Zuuks. Вибравши відповідний пункт усередині налаштувань, користувач прибирає нижнє меню зі спідометром, функціональними кнопками, залишаючи більше простору для ігрового світу. 

Інтерфейс можна повернути для застосування деяких функцій, адже призначити на жести та віртуальні зони вийде обмежену кількість можливостей. Це слід передбачити, щоб зробити перехід до нульового UI поступовим, давши користувачам можливість вибрати зручне візуальне оформлення. 

У чому малювати інтерфейс для гри: основні інструменти 

Новачки UI/UX-дизайну знають, що таке інтерфейс гри, але вибір інструментів комплексного дизайну та анімації найчастіше пов’язаний із проблемами. Ми вибрали 5 добрих програм, які мають ефективний функціонал:

  1. Figma. Порівняно новий додаток, що працює в браузері, хоча існує десктопна версія ПЗ. Зміни дизайну зберігаються в хмарі в реальному часі, додатково система підтримує спільну роботу з іншими членами команди.
  2. Sketch. Перевірений комплексний інструмент із серйозним набором плагінів, що дає можливість виконання різних дизайнерських завдань. Але програма працює виключно на Mac і не підтримує режим, розрахований на багатьох користувачів.
  3. InVision Studio. Інструмент для дизайну інтерактивних систем із впровадженням просунутої анімації. Користувач отримує безкоштовний продукт для Windows і MacOS, який має інформативний таймлайн, пропонуючи тестування прототипів на мобільних пристроях.
  4. Adobe XD. Один з найбільш швидких інструментів прототипування завдяки просунутому клонуванню, щоправда, поступається конкурентам опрацюванням анімації.
  5. Framer X. Дає змогу створювати UI-компоненти для React, налагоджувати UX/UI без виходу з ПЗ. Це інструмент просунутих користувачів, що передбачає програмування та вимагає наявності досвіду, зате функціонал перевершує більшість подібних програм. 

Інтерфейс будь-якої гри — головний інструмент взаємодії користувача з функціоналом ПЗ. Його роблять максимально простим і зрозумілим, дотримуючись традицій дизайну. Рекомендації допомагають створити UI, що зрозумілий будь-якому користувачеві, але який водночас підтримує інтерес до гри.