С этих слов может начинаться статья о работе любого специалиста в геймдеве, но концепт-арт — это действительно важнейший этап создания игры! Разберемся, зачем нужен концепт-арт, что учесть при написании ТЗ и где искать вдохновение.
Концепт-арт — иллюстрация, транслирующая настроение, идею будущей игры прежде, чем она приобретет очертания конечного продукта. Термин «концепт» в начале 20 века начали употреблять автомобильные дизайнеры, потом подхватил гениальный мультипликатор Уолт Дисней.
Слова могут описать идею и каждый поймет ее по-своему, изображение стоит тысячи слов! О концепт-арте принято говорить, как о составляющей процесса работы в медийной сфере (кинопроизводство, разработка игр, комиксов), но труды концепт-художников вложены в создание всего окружения. Ни один вид транспорта, предмет интерьера, городская локация или ноутбук не создан по одному единственному эскизу.
Художник готовит десятки рисунков, из которых в работу идут единицы. Отдельный элемент одежды прорисовывается несколько раз, в разных цветах, текстурах, формах, пока не родится вариант, о котором все члены команды скажут «Вот, это оно!».
С чего начать разработку концепт-арта, как «рассмотреть» визуальную стилистику будущей игры?
Геймдизайн и арт работают в симбиозе. А значит, в милитари-сеттинге появление пушистого розового кролика неуместно. Начните с мудборда, доски визуализации, где соберете референсы, цветовые схемы, изображения мелочей, которые передают настроение и отражают стилистику.
Не зацикливайтесь на деталях. Подходящие изображения ищите на Pinterest, где легко создать подборку картинок в одной цветовой схеме и композиции.
Показывайте подборки друзьям, чтобы понять, улавливает ли аудитория задумку. Лучше, если тестовая группа состоит из людей, которые отражают портрет целевой аудитории.
Далее следует этап генерации идей. Художник делает наброски, экспериментирует с силуэтами, формами, добавляет текстовые заметки, привлекая внимание заказчика к отдельным деталям.
Будут в помощь 3D-болванки из примитивов — кубики и шарики. Персонаж должен «считываться» без завершающих образ элементов. Детали, наполнение, текстуры, блики — 10-15% работы, они только раскрывают героя, уточняют историю, занятие в данный момент, настроение. Неправильно рисовать персонажа начиная с пуговиц, носика, глаз.
Когда художник видит образ будущего персонажа — он приступает к детализированному изображению, создает лист с позами, в которых раскрывается характер персонажа и транслируется общая динамика.
Дизайн костюма — не отдельная история, а инструмент, который поддерживает образ. Хорош дизайн, который помогает понять, кто перед ним. Достаточно нескольких элементов одежды, а не нагромождения сложных деталей.
Единого прайса на услуги художников не существует, все зависит от объема работы, опыта специалиста и затраченного времени на создание материала. Создание концепт-арта для одного персонажа занимает около 36 часов. Если стоит задача нарисовать сцену, например для игры жанра Hidden Object — художнику потребуется несколько недель (прорисовка окружения и каждого объекта — процесс длительный).
Не гонитесь за сотрудничеством с топовым и «дорогим» художником. Оцените портфолио менее опытных кандидатов, чтобы найти идеальный баланс цены и качества.
Убедитесь, что стиль художника соответствует сеттингу, жанру игры. Профессия концепт художник не универсальна. Если человек годами рисовал шутеры, не факт, что он эффективно подключится к работе над детской развивающей игрой.
Специалиста на фриланс можно найти на форумах и порталах для художников. В своем профиле они публикуют ссылку на портфолио или арты. Например, исполнителя можно найти на Upwork (англоязычный ресурс).
Просмотрите работы участников сообщества и предложите сотрудничество тем, чей стиль вам понравится, или опубликуйте подробное ТЗ и ждите входящих заявок.
Правильно составленное техническое задание оставляет минимум вопросов у художника, сэкономит деньги и время. Если пренебречь этим этапом, придется перерисовать концепты, откладывать выпуск игры.
Пишем ТЗ:
Работа начинается с лайнарта — контурного рисунка без заливки (набросок в скетчбуке или зарисовка в Photoshop). Второй вариант — работа «от пятна», когда художник крупными мазками очерчивает силуэт персонажа.
Определившись с силуэтом и объемами, концептер делит объект на «массы», намечает важные элементы дизайна и крупные выделяющиеся элементы — будет ли герой носить узкий наряд или многослойное платье, легкие туфли или сапоги-ботфорты, наденет шляпу или повязку.
Далее концепт художник персонажей приступает к прорисовке деталей и акцентов: выделяет текстуру, характеристики тканей, крой.
Работу с цветом можно отложить на потом, когда основные нюансы будут утверждены. Проговорите, понимает ли художник цветовое настроение, ведь в таинственной ночной атмосфере выгодно работают одни детали, а на солнечном лугу — другие.
Не забывайте о референсах, разрабатывая концепт арт персонажа. На этапе прорисовки одежды художнику пригодятся настоящие обрезки ткани — держа их в руках, можно рассмотреть текстуру и понять, как она ведет себя на ветру, под проливным дождем и т.д.
Лица — отдельная часть работы. Живое лицо с естественными эмоциями может изобразить тот, кто знаком с основами анатомии.
Вампир, эльф, гном, человек — лица этих персонажей построены по одним и тем же базовым принципам. Создать качественный концепт невозможно без постоянного повышения профессионального уровня. Есть несколько популярных курсов, где обучают основам анатомии лица.
Советы опытных профи:
В сети есть уроки, где художники показывают процесс создания арта от чистого листа до готового детализированного рисунка. В этом видео концепт-художник разбирает ошибки и размышляет о принципах профессии, параллельно рисуя крутой арт к игре:
Не бойтесь использовать чужие идеи. В итоге у художника получится симбиоз многих референсов, который сможет выступать отдельной единицей. Концепт-арт — это не папка с набросками. Это база, по которой создаются огромные игровые миры. И масштабы работы можно оценить только увидев эскизы любимых игр!
Уже готовы покорять геймдев своими артами? Переходите в раздел «вакансии», мы рады новым талантам в команде VOKI Games.