Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 0

З цих слів може починатися стаття про роботу будь-якого фахівця в геймдеві, але концепт-арт — це справді найважливіший етап створення гри! Розберемося, навіщо потрібен концепт-арт, що варто врахувати під час написання ТЗ і де шукати натхнення.

Що таке концепт-арт

Концепт-арт — ілюстрація, що транслює настрій, ідею майбутньої гри, перш ніж вона набуде контуру кінцевого продукту. Термін «концепт» на початку ХХ століття почали вживати автомобільні дизайнери, потім його підхопив геніальний мультиплікатор Волт Дісней.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 1

Словами можна описати ідею — і кожен зрозуміє її по-своєму, зображення ж варте тисячі слів! Про концепт-арт заведено говорити як про складову процесу роботи в медійній сфері (кіновиробництво, розробка ігор, коміксів), але праця концепт-художників вкладена у створення всього оточення. Жоден вид транспорту, предмет інтер’єру, міська локація чи ноутбук не створені за одним єдиним ескізом.

Художник готує десятки малюнків, із яких у роботу йдуть одиниці. Окремий елемент одягу промальовується кілька разів, у різних кольорах, текстурах, формах, доки не народиться варіант, про який усі члени команди скажуть «Ось це воно!».

З чого розпочати розробку концепт-арту, як «розгледіти» візуальну стилістику майбутньої гри?

Концепт-арт: вибір стилістики, прийоми

Геймдизайн і арт працюють у симбіозі. Отже, у мілітарі-сетингу поява пухнастого рожевого кролика недоречна. Почніть із мудборду, дошки візуалізації, де зберете референси, колірні схеми, зображення дрібниць, які передають настрій і зображають стилістику.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 2

Не зациклюйтесь на деталях. Потрібні зображення шукайте на Pinterest, де легко створити добірку картинок в одній колірній схемі та композиції.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 3

Показуйте добірки друзям, щоб зрозуміти, чи вловлює аудиторія задум. Краще, якщо тестова група складається з людей, які відбивають портрет цільової аудиторії.

Далі йде етап генерації ідей. Художник робить нариси, експериментує із силуетами, формами, додає текстові нотатки, привертаючи увагу замовника до окремих деталей.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 4

Допоможуть 3D-болванки з примітивів — кубики та кульки. Персонаж повинен «зчитуватися» без елементів, що завершують образ. Деталі, наповнення, текстури, відблиски — 10-15% роботи, вони лише розкривають героя, уточнюють історію, заняття, настрій. Неправильно малювати персонажа з ґудзиків, носика, очей.

Коли митець бачить образ майбутнього персонажа — він приступає до деталізованого зображення, створює аркуш із позами, в яких розкривається характер персонажа та транслюється загальна динаміка.

Дизайн вбрання — не окрема історія, а інструмент, який підтримує образ. Добрим є той дизайн, який допомагає зрозуміти, хто перед вами. Достатньо кількох елементів одягу, а не нагромадження складних деталей.

Концепт художник: характеристики хорошого спеціаліста та де його шукати

Єдиного прайсу на послуги художників не існує, все залежить від обсягу роботи, досвіду спеціаліста й витраченого часу на створення матеріалу. Створення концепт-арту одного персонажа займає близько 36 годин. Якщо стоїть завдання намалювати сцену, наприклад, для гри жанру Hidden Object, — художнику знадобиться кілька тижнів (промальовування оточення та кожного об’єкта — процес тривалий).

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 5

Не женіться за співпрацею з топовим і «дорогим» художником. Оцініть портфоліо менш досвідчених кандидатів, щоб знайти ідеальний баланс ціни та якості.

Переконайтеся, що стиль художника відповідає сетингу, жанру гри. Професія концепт художника не універсальна. Якщо людина роками малювала шутери, не факт, що вона ефективно долучиться до роботи над дитячою грою.

Фахівця на фрілансі можна знайти на форумах і порталах для художників. У своєму профілі вони публікують посилання на портфоліо чи арти. Наприклад, виконавця можна знайти на Upwork (англомовний ресурс).

Перегляньте роботи та запропонуйте співпрацю тим, чий стиль вам сподобається, або опублікуйте докладне ТЗ та чекайте на вхідні заявки.

Правильно складене технічне завдання залишає мінімум запитань у художника, заощадить гроші та час. Якщо знехтувати цим етапом, доведеться перемалювати концепти, а отже, відкладати випуск гри.

Пишемо ТЗ:

  1. Опис сетингу. Додайте до тексту мудборд і посилання на референси, що показують ідею проєкту. В одній ілюстрації можете виділити колірну схему, в іншій акцентуватися на композиції та динаміці. Переконайтеся, що художник уловив посил, поставивши уточнюючі питання.
  2. Якщо у вас є готові концепти, хай навіть невдалі, покажіть їх виконавцю. Новий член команди повинен розуміти, на які граблі наступили до нього та від яких ідей відмовилися.
  3. Створіть портрет поведінки персонажа: який має темперамент, стиль спілкування, роль у грі, біографію, навички.
  4. Вкажіть технічні характеристики об’єктів: якщо якийсь предмет взаємодіє з інтерфейсом, розкажіть, як саме.
  5. Вкажіть розмір об’єктів, зростання персонажа, фізичні характеристики. В одній грі умовний гном буде крихітним і житиме в траві, в іншій — виявиться істотою середнього зросту.
  6. Залучіть до створення ТЗ моделера (фахівця, який відповідає за надання форми 2D-об’єктам). Уточніть, які в нього побажання до ракурсів та промальовування, додайте їх у документ.
  7. Якщо у грі фігуруватимуть об’єкти, що реально існують, наприклад певні моделі автомобілів чи потягів, обов’язково додайте до ТЗ їхні фото, креслення, опис технічних особливостей.
  8. Вкажіть дедлайни, але готуйтеся, що вони будуть гнучкими.

Концепт-арт персонажа: процес створення

Робота починається з лайнарту — контурного малюнка без заливки (малюнок у скетчбуку або замальовка у Photoshop). Другий варіант — робота «від плями», коли митець великими мазками окреслює силует персонажа.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 6

Визначившись із силуетом та об’ємами, концептер ділить об’єкт на «маси», намічає важливі елементи дизайну і великі елементи, що виділяються: носитиме герой вузьке вбрання чи багатошарове плаття, легкі туфлі чи чоботи-ботфорти, надіне капелюх чи пов’язку.

Далі концепт художник персонажів береться за промальовування деталей та акцентів: виділяє текстуру, характеристики тканин, крій.

Роботу з кольором можна відкласти на потім, коли основні нюанси будуть затверджені. Проговоріть, чи розуміє художник колірний настрій, адже в таємничій нічній атмосфері вигідно працюють одні деталі, а на сонячному лузі інші.

Не забувайте про референси, розробляючи концепт-арт персонажа. На етапі промальовування одягу митцю знадобляться справжні обрізки тканини — тримаючи їх у руках, можна розглянути текстуру і зрозуміти, як вона поводиться на вітрі, під зливою тощо.

Обличчя — окрема частина роботи. Живе обличчя з природними емоціями може зобразити той, хто знайомий з основами анатомії.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 7

Вампір, ельф, гном, людина — обличчя цих персонажів побудовані за однаковими базовими принципами. Створити якісний концепт неможливо без постійного підвищення професійного рівня. Є кілька популярних курсів, де навчають основ анатомії обличчя.

  • Курс анатомії обличчя від Скотта Ітона вартий кожної витраченої копійки. Сума 395 $ спочатку лякає, але знання такого рівня більше ніде не отримати.
  • Вивчення сканів облич. Прийом, який рекомендує Frank Tzeng, використовували художники, які працювали над створенням гри The Last of Us.

Концепт-арт у геймдеві: від ідеї до фінальної версії Фото 8

Поради досвідчених профі:

  • Якщо ви розробляєте проєкт під смартфони, не витрачайте ресурси на надмірну деталізацію. Діагональ екрана гаджета не дасть змоги розглянути дрібні деталі.
  • Для прискорення процесу складіть частину артів із фотографій з обробкою та використанням готових рендерів. Мета — не створити на 100% унікальне зображення, а накидати персонажа, який ще зміниться.
  • Пошукайте в мережі документи розробки концептів для проєктів, які вам подобаються. На прикладі зображень улюблених персонажів ви зрозумієте, який шлях вони пройшли від ідеї до свого фінального вигляду.

У мережі є уроки, де митці показують процес створення арту з чистого аркуша до готового деталізованого малюнка. У цьому відео концепт-художник розбирає помилки та розмірковує про принципи професії, паралельно малюючи крутий арт до гри:

  • Anna Lepeshkina — відеоуроки від топового концептера.
  • CG Speak — малюнки у Фотошопі, лекції про малювання персонажів, волосся, обличчя, аніме.
  • Digital Waterfallv — переклад CtrlPaint та інших цікавих англомовних художників.
  • Asinastra — туторіали з малювання, анімації.
  • Smirnov School — лекції про відтворення об’єктів, рендеринг матеріалів.
  • SIMART — художниця-початківиця створює ролики з незвичайною подачею.
  • Ross Draws — крутий хлопець, який малювання на синтику перетворив на шоу.
  • Moderndayjames — уроки концепт-дизайнера з Брукліна.

Де шукати натхнення та ідеї

Не бійтеся використовувати чужі ідеї. У результаті у митця вийде симбіоз багатьох референсів, який зможе виступати вже окремою одиницею. Концепт-арт — це не папка з начерками. Це база, через яку створюються величезні ігрові світи. І масштаби роботи можна оцінити, лише побачивши ескізи улюблених ігор!

  • ArtStation — ресурс з ігрового концепт-арту, де зібрані роботи відомих художників зі сфери геймдеву і тих, хто тільки починає збирати своє портфоліо. На сайті є блог про новини цифрового мистецтва, посилання на портфоліо, навчальні матеріали, відео, які допоможуть створити ваш арт концепт.
  • Concept Art World — портал з добіркою новин світу кіно та ігор. Тут є концепт-арти персонажів, які використовувалися у створенні відомих медійних продуктів.
  • DeviantArt — популярна платформа серед художників різних стилів. Портфоліо тут публікують і автори-початківці, і кити сфери, чиї концепти персонажів лягли в основу створення найвідоміших ігор. Тут є роботи Кінана Лафферті та Алекса Флореса. Можливо, їхні імена вам нічого не говорять, але ви напевно чули про культову MOBA League of Legends з її численними персонажами, яких створили ці художники.
  • Блог Марчелло Баренгі — ілюстратор з Мілана Марчелло Баренгі показує, як він малює свої гіперреалістичні картини.
  • Scott-eaton.com — тут зібрані фотографії. У чому сіль? Блог Скотта Ітона заповнений добірками фото людського тіла в русі, де видно роботу м’язів. В архіві близько 30 тисяч фотографій.

Вже готові підкорювати геймдев своїми артами? Переходьте до розділу «вакансії», ми раді новим талантам у команді VOKI Games.