Щоб мобільна гра мала попит, дотримуйтесь базових правил. Забезпечте якнайменше багів, зручний для користувача інтерфейс, приємний інтуїтивний дизайн. Але розробку мобільних ігор зчаста супроводжують помилки, що впливають на враження аудиторії. Далі розглянемо основні вади, які потребують контролю розробника.
Зазвичай розробка мобільних ігор здійснюється під iOS та Android, при цьому версії ідентичні за функціоналом та іншими особливостями. Але платформи мають низку відмінностей, тому цикл розробки вимагає використання різних підходів до оформлення ПЗ, внутрішньої навігації, підключення монетизації. Наприклад, Android-девайси часто оснащуються фізичними кнопками навігації, на iOS вони зазвичай відсутні. Ще один фактор — підтримка виробника. Apple оновлює до актуальних версій ОС навіть на старих девайсах, наприклад iPhone 6s, SE першого покоління. На Android розкид сильніший, на версії 5.0 ще працює понад 30% пристроїв із цією ОС.
Щоб розпочати створення мобільних ігор, продумати технічне завдання, розробіть маркетингову стратегію. Гра знайде цільову аудиторію, отже, матиме попит, інакше потрапити в нішу не вийде. Спочатку проробляються канали зворотного зв’язку, просування гри, концепти реклами. Якщо провести реліз програми в магазинах, попутно швидко винаходячи маркетинговий велосипед, — стратегія провалиться.
Зворотний зв’язок важливий завжди: коли триває розробка мобільних ігор, на стадії тестування та пострелізної підтримки. Гравець повинен максимально просто й швидко звертатися по допомогу, отримуючи швидку відповідь, яка розв’язує проблему. Нереалізований фідбек — результат відтоку користувачів, що спричинить застій продукту, адже відсутня основа для покращення програми.
Розробка мобільних ігор буде непродуктивною без точно поставлених цілей. Визначте конкретну ідею: що маємо отримати, коли, які критерії успіху. Встановіть планку доходу / кількості завантажень –– команда досягне показника, дотримуючись визначених дедлайнів.
Внутрішньоігрові купівлі — не єдиний спосіб отримання прибутку. Якщо розробка мобільних ігор зациклюється саме на цьому каналі, можна втратити користувачів. Орієнтована на донат гра обмежує безплатних гравців, спливаючі вікна пропозицій дратують навіть донатерів. Розробка мобільних ігор передбачає монетизацію, але її потрібно робити акуратно. Тоді аудиторія поступово зростає, розробка мобільних ігор окупається після релізу.
Помилки роблять новачки, для яких розробка ігор — невивчена сфера. Намагаючись створити власний ігровий рушій, найкращим рішенням вибирають зробити неякісний продукт, гірший випадок — вигоряння, отже, результат відсутній. Але досвідчені розробники з надійною професійною командою можуть подумати про створення нового рушія. Врахуйте, існують платні, безплатні варіанти рушіїв. З ними розробка мобільних ігор заощаджує час.
Розробка мобільних ігор без чітких обмежень триває нескінченно довго, оскільки команда розслаблюється, відповідальність мінімальна. Щоб унеможливити розмите тлумачення, поділіть цикл розробки, розподіляючи етапи, призначте кожному конкретні терміни. Такий підхід дисциплінує команду, розробка мобільних ігор стає ефективнішою. Головне — постійно нагадувати співробітникам про терміни завершення роботи, щоб уникнути неприємних сюрпризів.
Якою би професійною не була команда, шанс позбутися багів наближається до нуля. Розробка мобільних ігор без тестування унеможливлює їх виявлення, немає змоги отримати дані про загальне враження користувачів від продукту. Фактично навіть не вдасться дізнатися, наскільки розробка мобільних ігор зачіпає потенційну аудиторію. Хоча баги, інші недоліки зазвичай залишаються після релізу, завдяки тестуванню вдається звести нанівець критичні варіанти.
Пункт стосується самої ідеї гри, коли від самого початку нежиттєздатний продукт намагаються довести до робочого стану. Розробка мобільних ігор, на початку привабливих, виявляється абсолютно провальною, в неї не вдихає життя навіть сучасна графіка, яка має гарний звуковий супровід. Щоб запобігти помилкам, розробка мобільних ігор стартує від впровадження ідеї для примітивного прототипу. Якщо геймплей, загальний задум, інші аспекти влаштовують — розвивайте ідею, починайте повноцінну розробку. В іншому випадку від “мертвого” задуму краще відмовитися.
Новачки мобільного геймдеву часто налаштовані оптимістично, з перших рядків коду плануючи RPG класу AAA чи шутер рівня PUBG за відсутності ресурсів, команди. Звичайно, розробка мобільних ігор починається, навіть презентується прототип, але до фінального стану гру доводять уже онуки ентузіастів. Правило “вище голови не стрибнеш” відмінно працює в геймдеві. Не варто переоцінювати власні сили, кидаючись на глобальну амбразуру, набийте руку на простенькому платформері, казуалці. Такі варіанти є популярними серед гравців.
Концептуалісти часто вигадують таке, що не в змозі пояснити іншій людині навіть графіками з блок-схемами. Тоді розробка відеоігор неможлива: навіть знайшовши команду, яка реалізує ідеї, рано чи пізно відсутність розуміння стане головною проблемою. Спробуйте сформулювати ідею гри, розповісти сторонній людині, яка не має відношення до геймдеву. Такий підхід допоможе скоригувати курс, очікуваний результат, адже розробка мобільних ігор відбувається для пересічних людей.
Розробка мобільних ігор великою командою — не завжди добре, у великому колективі складно організувати діяльність. Відсутність чіткого контролю, делегованості завдань спричинить провал задуму. Набираючи нових членів колективу, відразу думайте про їх підпорядкування, спектр завдань.
“Зробити гру просте завдання” — така думка вже помилка, навіть для простенького платформера. Маючи відмінний задум, можна зіпсувати проєкт, тому пропонуємо п’ять кроків, якими рухається розробка мобільних ігор:
Розробка мобільних ігор часто передбачає помилки, пов’язані з браком знань, досвіду, банальною неуважністю. Уникнути багатьох незручностей можна, просто ознайомившись із цим матеріалом. Інформація допоможе проаналізувати ситуацію, правильно побудувати роботу, щоб створити добрий, цікавий мобільний продукт.