Зараз навряд чи можна знайти людину, яка не проводить час у відеоіграх, адже комп’ютери, смартфони, планшети дають цю можливість кожному. Навіть найвибагливіші геймери знайдуть ігровий світ до смаку, де можна розвивати цивілізацію, брати участь у перестрілках або розгадувати загадки. Але практично кожен віртуальний світ є пазлом з різних зон. Про них ми поговоримо далі, розібравшись, що таке локація.
Якщо ми спробуємо орієнтуватися на реальний світ, то дізнаємося, що локація — це метод навігації на місцевості через визначення положення за допомогою цифрових сигналів. Але геймдев під локацією розуміє місцевість чи зону, де розгортаються ігрові дії.
Створювати одноманітний великий світ нудно, насамперед для гравців, тому девелопери поділяють його на різноманітні локації. Наприклад, The Elder Scrolls V: Skyrim поєднує близько 350 територій.
Подорожуючи ігровим світом, користувач змінює локації. Якщо раніше для переходу між ділянками карти могло знадобитися завантаження (привіт GTA: Vice City і Fallout 4), то зараз світи роблять безшовними. Це означає, що аналогічно до реального життя геймер може без додаткового очікування перейти до іншої ігрової зони, адже комп’ютер спочатку завантажує всю віртуальну карту.
Для створення локації немає обмежень, фактично розробники можуть продати хоч тисячі різних зон. Усе залежить від фантазії дизайнерів, технічних можливостей команди й самого геймера. Тому під час розробки відеоігор зберігають баланс між кількістю та якістю.
Вище ми спробували пояснити головну роль локацій — різноманітність ігрового світу. Гравцеві набридне проводити всю сюжетну лінію, скажімо, посеред пустелі, тому розробники створюють для нього оази, міста, печери, водні перепони тощо. Кожна ігрова локація має свої родзинки, а також унікальних ворогів, якщо вони передбачені сюжетом гри.
На тему: 9 кіл сетингу: як створити привабливий ігровий простір
Вирішальне значення локації мають для онлайн-ігор, які розраховані на багато користувачів, де єдиний віртуальний простір об’єднує безліч геймерів. Зони постійно розвиваються, додаються нові сектори, історії, причому важливо підтримувати сюжет, а також враховувати сучасні вимоги до графіки, технічні можливості обладнання.
Наприклад, World of Warcraft — одна з найбільш популярних MMORPG, що включає п’ять континентів з десятками локацій на кожному. Гравці можуть подорожувати між материками, їх окремими зонами без обмежень, а поступовий розвиток гри дав таку можливість навіть власникам не найпотужніших ПК.
Щодо казуальних розробок, стратегій, ігор жанрів hidden objects, «три в ряд», самі локації не мають особливого значення з погляду функціональності. У подібних проєктах набагато важливіший дизайн ігрових локацій, адже за їх допомогою створюється атмосфера гри.
Наприклад, розробляючи замок Каслвуд — основну локацію нашої гри Manor Matters, ми опрацювали кожну деталь, створивши ефект загадковості. Кожен предмет, навіть з- поміж неактивних, має унікальні риси, аналогічно до реального життя.
Така деталізація — вимога сучасних геймерів, які вже не сприймають низькополігональні копіпастні моделі. Шанувальники є лише в ігор з гарними атмосферними локаціями, зробленими професійно. Це головний секрет успішного проєкту.
Насамперед локації можуть бути відкриті на 100% спочатку, але обмежені за рівнем мобів або якістю екіпірування — ви не протримаєтеся довго посеред високорівневої зони з оснащенням новачка. Інші ігри відкривають локації поступово, після проходження певних місій або отримання завдань. Наприклад, GTA: Vice City відкриває Старфіш-Айленд після захисту Рікардо Діаса під час угоди.
Але вони повинні сприяти розкриттю сюжетної лінії, створюючи атмосферу занурення всередину ігрового світу, незалежно від нюансів локацій. Оточення в іграх виконує важливу роль під час проходження — його можна використовувати для розміщення підказок, інтерактивних елементів або «великих яєць».
Отже, розглянемо основні види локацій, які згруповані за різними критеріями:
Перелічені вище види є загальними, але вони отримали безліч варіацій. Наприклад, це апокаліптичні та постапокаліптичні світи, які зазвичай складаються з порожніх небезпечних локацій. Відповідно до сюжету (нашестя зомбі, рекордна радіація, падіння метеорита тощо) обирається дизайн ігрового світу, який за відсутності НПС додатково розповідає історію. Наприклад, частину історії Metro 2033 ми дізнаємося з вуст мешканців метро, а вибираючись на поверхню, можемо отримати додаткову інформацію, знаходячи цікаві записки, об’єкти, зображення.
Ще один цікавий різновид — кіберпанк, де основною ідеєю світу є технічний прогрес, аж до віртуальної реальності, що загострює проблеми суспільства. Для атмосферності левел-дизайнери застосовують багато неону та підсвічування, використовують стиль, близький до азійського. Watch Dogs, Hard Reset, ігри серії Deus Ex — це все добротний кіберпанк, локації якого шикарно деталізовані.
Стимпанк, попри схожість назви з попереднім пунктом, — зовсім інший вид світу. Він відкриває простір для фантазії дизайнерів, дозволяючи їм подумати про те, яким був би світ без електрики, комп’ютерних технологій. Локації забезпечуються численними хмарами пари, шестернями, трубами, іншими індастріал-об’єктами. При цьому історичний сетинг стимпанку зазвичай розгортається в альтернативних XIX-XX століттях, що потребує відповідного опрацювання.
Звичайно, є ще багато варіантів ігрових світів: фентезі, античність, магія, реалізм (перенесення реальних місцевостей, фізичних принципів). Головний закон створення локації для гри, що залишається незмінним, — деталізація та унікальність, тільки так можна забезпечити гарну атмосферу, яка принесе задоволення гравцю.
Якщо говорити відверто, далеко не завжди зони викликають захоплення, але найчастіше це стосується всього ігрового світу. Рейтинги таких ігор зазвичай невисокі, але є проєкти, де можна сміливо ігнорувати сюжетну лінію, просто досліджуючи місцевість. Ми склали список з трьох ігор, де локації заслуговують на окрему похвалу:
Якщо вам здалося, що проблема візуалізації ігрової локації є тільки у проєктів класу AAA, ви помиляєтеся. Так, опрацювання тисяч квадратних кілометрів забирає більше ресурсів і часу, але хіден-ігри теж вимагають зусиль для отримання доброго результату. Далі тезово розберемо основні етапи:
Отже, геймдев застосовує різні види ігрових локацій залежно від сюжету, жанру, масштабу гри. Дизайнери повинні наповнити їх деталями, подбати про якісне відмальовування, інакше погана візуальна частина призведе до негативних оцінок користувачів із падінням рейтингу студії.