Усі проекти VOKI Games створюються з любов’ю! Це стосується й виробництва брендованої продукції, якою студія радує співробітників із приводу і без нього. Сьогодні про свою роботу нам розповість Сашко Гребенюк – Merch&Event Coordinator. Він займається організацією зовнішніх та внутрішньокорпоративних заходів VOKI та розробляє крутий брендований мерч, яким хочеться володіти!
Розкажи про свій професійний досвід і про те, з чого почався твій шлях у VOKI?
Про вищу профільну освіту скажу коротко, адже саме такою вона в мене і була. Рік у Донецькій академії будівництва та архітектури, плюс рік у КНУБА. Потім у молодого мене закінчилися гроші, і почалася кар’єра.
З 2015 до 2020 року я працював у сфері поліграфії. За ці 5 років я зрозумів, що практика важливіша за будь-який університет.
У поліграфії я виконував замовлення зі складними стилетворчими матеріалами для іменитих компаній. У мене було багато цікавих завдань: відобразити фірмові кольори на вінілі/папері/тканині, адаптувати арти та макети для друку, створити промоматеріали з нуля. Цей безцінний досвід допоміг мені вивчити особливості передачі кольору на різних матеріалах.
Колір — це така глибока тема, яку можна нескінченно вивчати: передача кольору, колірні моделі, психологія кольору… Є дві круті книги, інформація з яких допомагає мені в роботі щодня. Це «Класичний посібник з корекції кольору» Дена Маргуліса та «Про колір» Теренса Конрана.
Про VOKI Games мені розповів друг: тоді він уже працював у студії і був у захваті від того, як чітко побудовані процеси, як цікаво працювати над проектом та… від плюшок. Це окрема тема, звісно ж.
Я прийшов у компанію на посаду технічного художника тоді ще нового відділу. І навіть знаючи про роботу за розповідями друга, все одно був приємно вражений реаліями!
Моїм завданням на новій посаді була адаптація артів художників для інтеграції у гру, щоб вони коректно відображалися. Зізнаюся, на цій позиції мені не вистачало креативних завдань. Робота ця структурована і не передбачає творчого розвитку, хоча несподіваних челенджів там теж вистачало. Пропрацювавши на цій позиції рік, я вирішив спробувати свої сили у відділі PR&Communication. Незабаром отримав пропозицію приєднатися до міні-команди на постійній основі.
Компанія швидко розвивається. Коли я прийшов до VOKI, нас було близько трьохсот. Коли студія виросла до 500 співробітників, виникла потреба створювати ще якісніший, крутіший мерч. І багато! Тут став у нагоді мій досвід у поліграфії для пошуку оригінальних ідей реалізації іміджевих проектів.
Наша команда має великі плани і чимало вже запущених проектів, які обов’язково порадують вокійців у найближчому майбутньому.
Розкажи, як створюється мерч VOKI Games?
Останні 10 років у багатьох компаніях синонімом слова “мерч” була стандартна чашка з лого. І за кар’єру друкаря я зробив таких сотні тисяч штук. Якщо чесно, то VOKI не виняток, адже раніше у нас теж були такі чашки.
Нові чашки стали справжнім хітом у студії! Ми зробили їх тактильно приємними, скомбінувавши матове та глянсове покриття. Співробітники кажуть, що чай чи кава стають у цій чашці ще смачнішими. Чи це не головне?
Лейтмотив тактильності продовжують наші блокноти. Тут ми також використовували різний тип матеріалу на одній площині: глянець та мат. Крім того, вони несуть емоційний меседж. Через вітальну сторінку ми намагаємось надихнути співробітників на великі справи та донести, як у VOKI цінують внесок кожного.
А ще ми намагаємося робити продукцію універсальною, «приміряючи» ідеї до всіх та кожного зокрема. Адже у VOKI за сусідніми столами можуть сидіти хлопець у діловому костюмі та дівчина із зеленими дредами. Мерч повинен радувати всіх, не бути супертрендовим та вузькоспрямованим, а таким, який буде доречний на кожному столі, у кожній сумці, у кожному домі.
Все починається із запиту. Ми обговорюємо його всередині команди, збираємо базовий набір вимог до товару, щоб розпочати пошук. У створенні концепції може брати участь команда із 5 осіб, а іноді потрібна допомога всього колективу у вигляді онлайн-опитування.
До речі, у створенні мерчу можуть брати участь співробітники із різних відділів. Ідеї можуть прилетіти звідки завгодно!
Після створення концепції та чіткого ТЗ ми звертаємось до підрядників. Ми вже маємо свою базу перевірених компаній, для яких якість — понад усе . Вже разом з профі ми приступаємо до підбору матеріалів, створення макету та тестових зразків. Коли ти нарешті тримаєш в руках перший зразок, все стає на свої місця і пазл складається — я вже бачу, яким має бути кінцевий результат.
У процесі затвердження інколи виникають складнощі. Наприклад, правки — куди ж без них!
Коли я вперше отримував правки по своїм завданням, це викликало обурення. Складалося враження, що колеги начебто шукали, до чого причепитися. Але з досвідом я зрозумів, що будь-яка дрібна правка робить результат кращим. Важливо пам’ятати, що завдання колег не дорікнути, а додати своє оригінальне бачення. Саме в цій колаборації з’являється продукт, який може сподобатися більшій кількості людей.
Які навички ти вважаєш незамінними для людини на посаді Merch&Event Coordinator?
Критично важливий тайм-менеджмент, багатозадачність та вміння ставити підрядникам чітке ТЗ, яке не залишає запитань. Умовно список моїх обов’язків має такий вигляд:
На цій позиції корисно знати основи виробництва продукції, володіти організаторськими навичками та загальними знаннями про діловодство.
Наприклад, під час участі VOKI Games на конференції Games Gathering в Одесі, нашій команді довелося розібратися в технології створення стендів, підборі промо-персоналу, тонкощах декору та монтажу, а також документального оформлення цієї історії. Навіть у реалізації великих проектів із підрядниками наша експертиза незамінна, адже найчастіше доводиться максимально залучатися до процесу, щоб очікування співпали з реалізацією.
Найважливіше у моїй роботі — комунікабельність. Яким би крутим не був фахівець, якщо він не може донести їдеї і знайти компроміс, не вдасться досягти загального результату на високому рівні. Тому, в моєму випадку, хард та софт-скіли однаково важливі.
Профільних курсів для Merch&Event Coordinator’ів немає. Необхідні навички можна отримати, вивчаючи суміжні області. Так, у VOKI співробітники можуть запросити оплату участі у корисній конференції, курсі. Я звик надтхатися літературою по проджект-менеджменту, психології, маркетингу і навіть мистецтву. Остання прочитана мною книга дуже мене дійсно вразила і дала відповіді на багато запитань.
Мерч VOKI саме такий! Викликає круті емоції та спонукає до творчості.
Що для тебе робота в VOKI?
Для мене VOKI = стабільність. Об’єктивно, таким умовам праці можуть позаздрити навіть балувані плюшками айтішники. Круто відчувати впевненість у завтрашньому дні та сміливо будувати плани на майбутнє.
Головна цінність «Свобода бути собою» — це не лише про татуювання та кольорове волосся. У VOKI ти можеш кардинально змінити вектор діяльності, якщо відчуваєш, що зможеш краще реалізувати себе на іншій посаді — перевірено на собі.
Які твої улюблені плюшки від студії?
Про це кожен співробітник VOKI може говорити довго! Плюшки від VOKI дуже допомагають зосередитись на роботі. Так, завдяки страховці, я не витрачаю час на пошук лікарів і можу контролювати своє здоров’я без додаткових витрат. Я не морочуся із судочкам на роботу — компенсація витрат на харчування дає можливість замовляти готову їжу, навіть якщо я працюю з дому. «Спортивна» плюшка мотивує тримати себе у формі. Бюджет по цій опції я витратив на покупку велосипеда.
Хочете стати частиною сім’ї VOKI Games? Тоді скоріше переходьте на сторінку вакансій. Можливо, ми шукаємо саме вас!