Роботу над першою авторською грою команда студії VOKI Games розпочала з моменту заснування компанії у 2018 році. Продюсери та геймдизайнери студії мали досвід розробки ігор у жанрі Hidden Object (HO) та хотіли працювати саме в цьому напрямі. На той момент на ринку жанр “пошуковиків” займав далеко не перші позиції, поступаючись іншим казуальним іграм. Тому роботу над першим продуктом VOKI Games ми почали з аналізу: чому HO не такі популярні? Вивчення продуктів привело нас до висновку: більшість ігор у нашому улюбленому жанрі нудні. Одноманітні фони, одноманітне розташування та невелика кількість предметів пошуку, які гравець вивчає за короткий проміжок часу, — найголовніші причини провальності жанру HO. Тому ми вирішили зробити все інакше! Наша перша гра, Manor Matters, побудована на трьох основних принципах:
Одна локація може містити неймовірну кількість предметів. Якщо брати до уваги девайс, на якому грає людина, ці предмети часто-густо або дуже дрібні, або неякісно відмальовані. Сама ж сцена пошуку є максимально порожньою. Ми вирішили збалансувати наші локації, додавши до них предмети, які “не грать”. Таким чином одна картинка вже є цілісним і завершеним полотном, яке хочеться розглядати і навіть поставити собі як заставку на мобільний телефон. Далі ми розмістили тематичні предмети так, щоб у гравця не було відчуття обману, а центральною емоцією стало захоплення від того, наскільки майстерно ми сховали, наприклад, капелюх. Адже капелюх (англ. hat) — це не обов’язково казанок із детективів, правда?
Продовжуючи приклад із капелюхом: капелюх у нашому розумінні — це і сомбреро, і кепка, і навіть мармурова панамка, яку ми надіваємо на статую. Таким чином, гравцеві щоразу цікаво шукати предмети, навіть якщо локації повторюються. Він не вивчає розташування елементів, щоразу розшукуючи нові об’єкти.
Ми не обмежилися продуманими сценами пошуку та естетично красивою графікою гри. Сценаристи та геймдизайнери продумали сильну й цікаву сюжетну лінію. Ми намагалися заповнити гру несподіваними поворотами подій, при цьому не відступати від логіки. Також кожен персонаж має свій сильний характер, у якому гравець може знайти себе. Це дуже зближує! Усі діалоги ми прописували так, щоб зробити їх максимально життєвими, наповнюючи жартами й живою лексикою.
Так, три кити першої гри VOKI Games — це баланс наповнення, креативний підхід і захоплююча лінія оповідання. А найголовніше — бажання порадувати гравців! Саме це спонукає нас не зупинятись, а постійно вдосконалювати наш продукт.