Спільно з нашими експертами розповідаємо про те, як створюється мобільна free-to-play гра.
Для створення якісного продукту необхідно приділити належно часу ідеї, підбору команди, вибудові плану розробки та тестування гри.
Розробка мобільної f2p-гри великою геймдев-студією відрізняється від створення аналогічного проєкту невеликою командою. В останньому випадку якісь етапи спрощують, об’єднують, міняють місцями або ведуть роботу паралельно. Але основні моменти залишаються незмінними, про них і поговоримо.
Процес створення мобільної гри можна грубо розділити на 2 етапи — препродакшн і продакшн: підготовка до випуску ігрового контенту та саме виробництво. Однак, щоб розібратися у важливих тонкощах, варто копнути глибше.
Здебільшого у процесі створення гри з нуля продукт проходить 7 стадій розробки:
Ми попросили фахівців із геймдев-студії VOKI Games розповісти про те, чому в розробці гри з нуля виділяють саме такі етапи. Вони поділяться досвідом, пояснять суть такої послідовності та допоможуть зрозуміти важливість кожної стадії.
Починати новий проєкт слід з постановки мети. Про те, як важливо визначити правильну мету перед початком роботи, розповів проджект-менеджер Денис Столяр:
«Мета є першим, з чим необхідно визначитися перед початком розробки. Мета має бути конкретною, вимірною, досяжною та реалістичною. І не варто забувати про те, що завжди будуть обмеження часу. Забути про мету — це все одно, що піти в похід без карти або почати будувати будинок без плану. Постановка мети гарантує, що ви знаєте не тільки що збираєтеся робити, а і як ви збираєтеся це робити».
Коли мета сформульована, можна переходити до наступного, не менш важливого етапу.
Препродакшн — це процес підготовки до створення відеогри. Етап препродакшна включає 3 підетапи: пошук ідеї, створення концепту та прототипування.
«Мета препродакшна — визначити ідею гри, продумати, що зробить вашу гру унікальною і чим вона відрізнятиметься від решти, як і чому вона стане хітом. Для цього необхідно підготувати основну документацію (геймдизайн-документ) та опрацювати всі слабкі місця перед запуском гри в продакшн. На цьому етапі ми створюємо документацію, яка детально описує гру. Так усі розуміють, що належить зробити на етапі продакшну», — каже лід відділу геймдизайну фічей Женя Чувичін.
Грамотно спланований препродакшн скорочує тривалість наступного етапу та економить бюджет. Завдяки чому? Якщо враховано ризики, виявлено чинники успішності проєкту, а економіка гри, унікальні фічі та механіка доведені до досконалості, глобальних правок під час продакшну буде менше.
«Можна створити десятки проєктів зі зрозумілими механіками, пізнаваними сюжетними поворотами та чудовою графікою і при цьому не отримати визнання гравців. Щоби проєкт став справді успішним, у ньому має бути перчинка. Потрібно викликати у гравців емоції, які хоч трохи відрізнятимуться від того, що можна пережити в реальному світі. Але водночас необхідно дотримуватися балансу між знайомим для гравця світом і чимось незвичайним, адже приходять у гру саме по нові враження.
В ігровій промисловості є багато різних жанрів і сетингів. Наприклад, такі жанри, як FPS/TPS, RTS, Horror та всілякі симулятори. А сетинг може бути історичний, фентезі, стимпанк чи кіберпанк. На відміну від сетингу, далеко не всі жанри підходять для мобільних ігор. Тому вже на етапі пошуку ідеї ви маєте уявляти, як ваша гра виглядатиме в результаті. Наприклад, уявіть собі ситуацію:
Ваш гравець після тяжкого робочого дня їде додому на метро. Він їде стоячи, а у вагоні сильна тиснява. Щоб трохи відсторонитися від сірої реальності й полоскотати нерви, він тягнеться за своїм телефоном і хоче насолодитися вашим хорором. Абсурд? Правильно! Мобільний пристрій не дає змоги досягти того ж рівня занурення, що PC, приставка або VR.
Продумуйте класні й, головне, доречні для мобільного геймінгу ідеї до початку розробки гри», — ділиться досвідом проджект-менеджер.
Це підготовчий етап, який має на меті відшліфувати ідею майбутньої гри та зібрати базову геймдизайнерську документацію (Pitch Document, або Concept Document). Вони викладають короткий, але водночас місткий опис гри з ключовими аспектами.
«У процесі створення концепт-документа ми відповідаємо на запитання: що за гру робимо і для яких платформ, про що ця гра, для кого призначений фінальний продукт і хто наші конкуренти? У Concept Document ми описуємо сюжет, сетинг, основну механіку гри. Такий документ використовують усередині компанії та надають видавцеві», — пояснює Женя Чувичін.
Важливий момент: усі геймдизайнерські документи мають регулярно актуалізуватися та бути доступними для всіх співробітників. Це необхідно для того, щоб кожен член команди — чи то художник, програміст чи сценарист — могли будь-якої миті звернутися до документа й зрозуміти, чи збігається проміжний результат із тим, що було заплановано.
На цьому етапі команда розробників гри прототипує свій концепт: перевіряє ідеї та гіпотези, втілюючи їх у невеликих простих прототипах. Наприклад, створює 2–3 варіанти візуального оформлення рівнів, щоби зрештою вибрати найвдаліший. Те саме стосується механік і поведінки персонажів. На прототип зазвичай витрачають мінімум часу: тестують лише те, що потрібно, і не звертають увагу на його «красу». Складний у реалізації та «причесаний» прототип ніяк не вплине на фінальний вигляд гри, тож витрачати ресурси на його підготовку не варто.
Найбільш ресурсовитратний етап створення мобільної гри. Завдання — випустити повноцінну версію гри для внутрішнього перегляду продюсерами, закритого бета-тестування, техлончу або софтлончу.
На цьому етапі створюється гра. Команда готує необхідний арт, анімує, налаштовує ігровий баланс, програмує та багато тестує. Результат продакшну — перша версія гри.
На етапі ЗБТ готову гру демонструють обмеженій кількості гравців. Це допомагає знайти геймдизайнерські помилки, виявити проблеми та побачити загальну картину того, як гравці взаємодіють із фінальним продуктом.
«Розробники відеоігор аналізують дані проведених плейтестів і роблять висновки: що в грі добре, а що погано, які потрібні зміни та доопрацювання. Але навіть під час таких тестів продакшн на великих проєктах триває: допрацьовуються фічі, гру допрацьовують до фінального вигляду та зустрічі з більшою аудиторією», — ділиться Женя.
У цей момент починається справжнє «життя» гри. На етапі софтлончу продукт представляють більш широкому загалу, наприклад, відкривають доступ до гри в декількох країнах. Знову перевіряють технічні метрики й параметри, вагу гри, швидкість завантаження та якість роботи на різних платформах, оптимізують гру під прийом трафіку з постійним його збільшенням. Йде збір статистики, обробка геймерського фідбеку. Виходячи з даних, програмісти усувають знайдені прогалини, продюсер і геймдизайнери аналізують статистику.
На цьому етапі гру просувають в App Store і Google Play, розвивають ком’юніті й, якщо необхідно, розширюють сервіс техпідтримки, запускають маркетингові заходи, працюють над новим контентом. Продюсери і геймдизайнери опрацьовують статистичні дані, шукають шляхи поліпшення показників (наприклад, показники утримання гравців) і впроваджують нові фічі — настає період Live-Ops. У цей час у грі з’являються заздалегідь заготовлені події, змагання, пропозиції знижок — робота над продуктом продовжується. Після релізу розробники отримують більше фідбеку від гравців, а отже, можуть вивчити аудиторію, її інтереси та потреби. Все подальше виробництво зводиться до покращення продукту, регулярних оновлень, наповнення гри новим контентом і можливостями, які стимулюватимуть геймерів грати частіше і довше.
З очевидних причин процеси створення гри геймдев-студією та індірозробником-початківцем кардинально відрізняються. Такі етапи розробки гри, як збір аналітики, плейтест і софтлонч, новачок скасує, про ГДД спочатку теж мало хто турбується. Але є кілька настанов для початківця розробника:
Професія розробника ігор потребує знання мов програмування та постійного розвитку. Початківцю геймдевелоперу не так просто знайти роботу, але в людини з досвідом створення власної гри є козир у рукаві.
Можна почати свій шлях у геймдеві з безкоштовних проєктів для портфоліо, на біржі фрилансу або, підтягнувши матчастину, з позиції тестувальника чи junior game designer.
Якщо хочете дізнатися більше про процес створення мобільних ігор, залишайтесь у нашому блозі, адже попереду багато корисних статей. Якщо ви мрієте приєднатися до команди VOKI Games, шукайте себе в розділі з вакансіями.