Під час пандемії мобільні ігри завантажували, а головне — купували, навіть ті, хто раніше ніколи цим не захоплювався. На зміну дружнім посиденькам і походам у кіно прийшли онлайн-розваги. Й мобільні — були найдоступнішими з них.
2021 обіцяє бути не менш успішним для геймдев-індустрії. За прогнозами аналітичної компанії Newzoo кількість геймерів на всіх платформах досягне 2,8 млрд осіб (це майже кожен третій житель планети), а оборот ринку складе $ 189,3 млрд.
Аналітики Sensor Tower з’ясували, що у 2020-му найактивніше завантажували саме казуальні та гіперказуальні ігри, тобто популярністю користувалися проєкти з простою механікою і темою, зрозумілою як школярам, так і пенсіонерам в будь-якій точці світу.
Лідером року в цьому жанрі стала багатокористувацька гра Among Us, яку вже встановили більш ніж 500 мільйонів разів. Суть гри нагадує «Мафію»: користувачі повинні знайти підступного зрадника серед членів екіпажу космічного корабля.
Отже з’ясуймо, які жанри мобільних ігор були популярні серед користувачів у 2020 році й не втратять попиту і у 2021:
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) — жанр, що поєднує в собі елементи стратегій в реальному часі та рольових ігор. В останні роки жанр став активно розвиватися на мобільних платформах. Тепер командні битви 3х3 і 5х5 доступні на будь-якому сучасному смартфоні, а не тільки на ПК. Найпопулярнішими MOBA для смартфонів і планшетів у 2020 році стали Mobile Legends, MARVEL Super War та Arena of Valor.
Дані три продукти так чи інакше копіюють MOBA League of Legends — free-to-play гру для ПК, розроблену та випущену компанією Riot Games в далекому 2009 році, але шалено популярну і сьогодні.
Battle Royale став найпопулярнішим жанром 2020 року. В ігри такої тематики грало понад 50 мільйонів гравців (користувачі мобільних платформ, ПК і консолей). Суть жанру Battle Royale в тому, що користувач бореться проти великої кількості інших гравців на величезній карті та збирає ресурси для виживання. Серед яскравих прикладів успішних ігор в цьому стилі — Creative Destruction, Battlelands Royale та інші.
MMORPG — один з найстаріших та таких улюблених гравцями жанрів (розшифровується приблизно як «масова багатокористувацька рольова гра онлайн»). Користувач прокачує героя, набуває нових навичок і досвіду у боях з неігровими персонажами або реальними гравцями. Розробники створюють для MMORPG величезні світи як, наприклад, у Володарі перснів або Грі престолів. Популярні ігри 2020 року в цьому жанрі — V4 (Victory 4), Noah’s Heart, Gran Saga та інші.
Цифрові карткові ігри, також відомі як TCG або ігри для обміну картками. Гравцеві потрібно «битися» своєю колодою карт з колодою суперника. Карти розділені за рівнями сили. Карти вищого рівня можна добути в бою або купити за реальні гроші. Особливістю цифрових карткових ігор є їх тривалість: гравець сам обирає карти, складає їх в стратегічно вигідному порядку, а бій відбудеться автоматично. Популярні ігри цього жанру: Shadowverse, Eternal, Hearthstone: Heroes of Warcraft та інші.
Головоломки та загадки. Більша частина користувачів смартфонів мають на своїх пристроях хоча б одну головоломку, а жінки (за результатами досліджень) — навіть кілька. Тетрис і його аналоги, варіації на тему «три в ряд» — ці додатки стоять навіть на мобільних пристроях людей, які не можуть назвати себе геймерами. Вони вважаються піджанром казуальних ігор, які охоплюють широку аудиторію, тримають міцні позиції на ринку і приносять солідний прибуток своїм творцям. Яскраві представники цієї категорії — Manor Matters, Homescapes і Gardenscapes.
Зазначимо, також, кілька трендів, які вже зараз чітко простежуються на ринку мобільних розробок.
Великі розробники візьмуть приклад The Last of Us Part II, Apex Legends і інших ігор, які були чудово пристосовані для гравців з інвалідністю.
Так, додаткові налаштування зробили процес гри комфортним для людей з вадами зору та людей з колірною сліпотою, вадами слуху, людей з порушеннями моторики. Розробники пропонують користувачеві замінити друкований текст на аудіо, включити спрощені колірні схеми, звукові підказки, тощо.
Також компанії почнуть приділяти більше уваги боротьбі з токсичністю ком’юніті, застосовуючи заходи щодо захисту гравців від віртуальних нападок.
Часи, коли важливо було орієнтуватися на певні групи користувачів, давно пройшли. Тепер створення ігор під вузьку категорію буде стратегічною помилкою. Гра повинна охоплювати максимальну аудиторію: дітей, жінок, представників різних спеціальностей, людей похилого віку. А значить, таргетинг за віком варто відключити, оскільки у дітей і літніх людей, яких часто виключають з налаштувань рекламного кабінету, досить багато вільного часу, щоб проводити його за захоплюючою грою.
У 2020 ми побачили, як великі ігрові бренди стають популярними на мобільних платформах. Наприклад, компанія Square Enix Montreal створила серію ігор GO, в якій представлені популярні IP-франшизи Hitman і Tomb Raider. В цьому році у них також заплановано кілька релізів. Однак Newzoo прогнозує, що бренди, раніше орієнтовані на мобільні пристрої, почнуть виходити за рамки платформ. Яскравий приклад того, як мобільні ігри ставали повноцінними франшизами — Angry Birds і Candy Crush.
2021 обіцяє бути успішним як для геймдев-гігантів, так і для цікавих стартапів. Бажаємо розробникам успіхів на ринку, а гравцям — крутого геймерского досвіду!