Звуки і музика вже давно стали невід’ємною складовою відеоігор. Мажорні акорди, які повідомляють про перемогу в раунді, тихі звуки, коли рухаєшся крадькома і раптові скрипи в хоррорах, соковиті мультяшні вибухи в Match-3 — сьогодні розберемося, хто стоїть за створенням ігрового саунду і як «добувають» звуки для ігор.
Звуки потрібні для того, щоб максимально занурити користувачів в історію, яку розповідають творці гри. Це можуть бути хвилеподібні переливи електронної музики або оркестрові звуки, голосові імітації або повноцінна озвучка діалогів. Займаючись саунд-дизайном, потрібно чітко розуміти суть гри, знати, які емоції вона повинна викликати, зважати на особливості цільової аудиторії і за допомогою звуків робити її ще більш зацікавленою.
Відповідь на це питання залежить від жанру і масштабу проекту. Якщо розглядати геймдев-компанію з власним саунд-відділом, то список ключових фахівців буде таким:
Додати отримані і оброблені звуки у гру допомагає розробник. Як аутсорс-співробітників геймдев-студії часто залучають відомих і початківців композиторів, авторів пісень і виконавців. Буває так, що у композитора вже є готові мелодії, які ідеально вписуються в проект — в такому випадку gamedev-компанії ліцензують обрану музику і отримують права на її використання. Також можливий варіант, коли компанії звертаються до авторів, які пишуть мелодії на замовлення.
Важливо пам’ятати, що у випадку з піснями права на музику і на текст можуть належати різним людям/компаніям. Тому з ліцензуванням такого аудіо можуть виникнути складнощі.
Якщо в грі передбачено використання великої кількості унікальних композицій, з їх авторами укладають контракт на довгострокове співробітництво. Роблять це для того, щоб мати гарантію — всі мелодії будуть написані однією людиною/студією і в одному стилі, відповідному атмосфері гри.
В ігровій індустрії до створення спеціальних звуків часто залучають професійних акторів дубляжу. Для підготовки до озвучки персонажів їм або дають пограти в гру, якщо продукт готовий, або показують уривки з гри, пояснюють, який характер має той чи інший герой. Це допомагає вжитися у роль, відчути персонажа і максимально точно передати його емоції — тоді і результат роботи буде вражаючим.
Звуки і музика, якими доповнюють ігровий процес, не повинні відволікати увагу гравців — це одне з головних правил вдалого саунд-дизайну. Потрібно пам’ятати про те, що завдання звукового оформлення — ілюструвати те, що відбувається, підкреслювати важливість моменту, посилювати емоції від гри, при цьому не стаючи окремим від самої гри продуктом (хоча з особливо яскравими саундтреками можливі винятки 😉).
Другий важливий аспект звукового оформлення — витримка загальної стилістики звуків. Часто при появі різних персонажів в ігровій сцені використовують музику з одним ритмічним мотивом, але з різною висотою звучання і настроєм.
Третє правило — звуки в грі не повинні накладатися один на одний і перетворюватися на шум. Важливо підкріпити основні події в сцені звуками, але не гнатися за тим, щоб озвучити буквально кожен рух. Саме тому слід скласти точний список необхідних звуків перш ніж приступати до запису.
Четвертий момент — звуки різних ігрових дій повинні відрізнятися один від одного: не можна взяти звук кліка по предмету, зациклити його і використовувати замість звуку кроків. Це псує враження про гру та робить звуковий супровід безглуздим. Існує чимало бібліотек з готовими безкоштовними звуками, які навіть розробнику-початківцю дозволять підібрати підходяще музичне оформлення для нової гри.
Часто перед саунд-дизайнерами ставлять завдання озвучити те, чого немає в реальному житті, або те, що насправді не має звуку. Звук проростання дерева, звук польоту літаючої тарілки, переговори марсіан або скрип щелеп кіборга. Такі творчі челенджі вимагають великого досвіду і розвиненої фантазії. Придумати і відтворити такі звуки, які будуть зрозумілі гравцеві і стануть яскравим підкріпленням візуального образу — дуже непросто.
У таких ситуаціях саунд-дизайнери використовують всі підручні засоби, з яких можна витягти звук, схожий на задуманий. Наприклад, щоб озвучити епізод зростання грибів в грі Samorost 3, фахівці по звуку терли чупа-чупс об поверхню барабана бонго 😱
Бібліотеки звуків і royalty-free музики можуть допомогти розробникам ігор і невеликим інді-командам. Навіть якщо ви не збираєтеся використовувати стокові звуки, від знайомства з такими джерелами також можна отримати користь. Прослухавши велику кількість простих безкоштовних треків і аудіо ефектів, ви зможете знайти відмінні референси і структурувати свої вимоги для запланованої сесії звукозапису.
А ось декілька посилань на бібліотеки безкоштовних звуків і музики:
Частина треків, опублікованих на цих сайтах, можна використовувати в комерційних цілях, а деякі готові звуки дозволено застосовувати тільки в продуктах, які не приносять прибутку. Тому, щоб зробити все правильно, перед скачуванням і впровадженням музики в гру потрібно вивчити правила сайту і ознайомитися з детальною інформацією про саму композицію. Так ви точно не втратите гроші і не потрапите в ситуацію, коли на фінальному етапі розробки доведеться шукати заміну половині звуків.
Мінімум ігрових продуктів можуть існувати без музики. Головна тема, фонові мелодії, особлива композиція, яка повідомляє про успіхи — все це створює позитивний досвід для гравця.
Є кілька способів отримати музику для гри. До деяких з них вдаються великі компанії, а парочка підійде і для геймдев-стартапів:
Створювати музику для гри можна на базі вже готових композицій – наприклад, завантажити безкоштовну мелодію і якісно її змінити: задати інший темп, пограти з ритмом. Писати музику з нуля самому можна в програмі FL Studio. Тут не потрібно вміти читати ноти по символам, важливе почуття ритму і розуміння того, що хочеться отримати в результаті.
Спочатку в програмі пишеться басова партія для обраного в меню музичного інструменту — так задається ритм. Зробити його менш нудним і передбачуваним, додати сили, можна видаливши пару повторюваних звуків і трохи зменшивши інтервал між сусідніми. Потім потрібно вибрати головну ноту (зробити це можна на слух) і, відштовхуючись від неї, побудувати мелодію. Важливо стежити за ритмічним малюнком і не нашаровувати звуки мелодії на звуки бас-партії — так буде менше шуму.
Так як інтерфейс програми інтуїтивно зрозумілий, звикнути до роботи з нею буде не складно. Про написання музики в FL Studio є багато інформації на YouTube. Новачкові можна почати з «клонування» простої мелодії, поступово прокачувати майстерність і розвиватися в створенні власних треків.
Список необхідної техніки залежить від того, який звук (музику) потрібно отримати. Якщо мова йде про прості композиції, створені в FL Studio, то очевидно, знадобляться лише ноутбук/комп’ютер і навушники.
Якщо мова йде про запис голосу, інструментальної музики та подальшої їх обробки, то якісніше за все це можна зробити в умовах професійної студії звукозапису, де є чутливі мікрофони з поп-фільтрами, хороша звукоізоляція, мікшерний пульт, плюс джерела безперебійного живлення та підсилювачі.
Такі ресурси можуть собі дозволити великі геймдев-компанії, але ніяк не ті, що стартували. Тому на невеликих проектах звуки часто купують, а якщо принципово важливо зробити все самим, обходяться лише кімнатою зі звукоізоляцією і мікрофоном.
Саунд-дизайн — неймовірно цікава і дуже важлива частина розробки гри. Якісний саунд дизайн робить продукт повноцінним, змушує мобільних гравців виходити з беззвучний режим і примножує позитивні емоції від ігрового процесу.
Якщо ви досвідчений звукорежисер або саунд-дизайнер, і не знайшли в списку вакансій VOKI Games відповідну, відправляйте своє резюме та супровідний лист через форму на цій же сторінці. Ми завжди раді новим талантам!