Геймдев словник: 10 важливих термінів та понять

Геймдев словник: 10 важливих термінів та понять

Що таке диздок і концепт-документ, навіщо потрібні пайплайны і майлстоуны — розберемося в цій короткій статті.

Сьогодні розглянемо десять важливих термінів, якими впевнено оперує кожен геймдизайнер. 😎 

Концепт-документ документ об’ємом в одну-три сторінки, в якому викладений якісний огляд майбутньої гри. Зазвичай складається з наступних розділів: введення, що пояснює основну ідею гри; демографічний розподіл і дані про цільову аудиторію, жанр, платформи, на яких вийде гра; стислий список фічей і пояснення до них.

Дизайн-документ — повне дизайнерське бачення гри з ключовими фактами, механіками і ідеями, яке регулярно оновлюється. І хоча до диздоку, як правило, є доступ у лідів усіх відділів, для програмістів і художників окремо створюють детальніші технічні дизайн-документи і гайди по арт-стилю відповідно.

Прототип — перша придатна для проходження версія гри або певного рівня. На “красі” прототипу сильно не акцентують увагу, адже мета його створення — поліпшити розуміння досвіду, який отримає гравець.

Пайплайн — це ланцюжок кроків, які треба пройти для отримання певного стандартного результату, покроковий план процесу розробки, підготовки арту і так далі. Йому легко навчити новачків, щоб прискорити процес їх адаптації і забезпечити однорідний стиль проекту.

Пропси — окремі деталі ігрового середовища, об’єкти, іконки. Їх створення — одне з найлегших завдань на старті.

 

Баланс — поняття, у рамках якого визначають “збалансованість” або “незбалансованість” гри або конкретного рівня по мірі складності. Балансування рівня відбувається за допомогою усіх цифр, що впливають на результат подій: розміру поля, числа мішеней, швидкості пересування…

Механіка — пул певних правил взаємодії гравця з ігровими об’єктами. Дотримання цих правил призводить до просування по грі. До популярних ігрових механік відносяться, наприклад, “три-в-ряд” (в таких іграх треба зібрати три предмети з однаковими характеристиками в ряд і отримати за це бали).

Фічі — це реалізовані в грі ідеї, які посилюють інтерес гравця і демонструють відмінність однієї гри від іншої. Вони вносять різноманітність в ігровий процес, можуть бути постійними або з обмеженою дією (наприклад, у рамках святкового оновлення).

Майлстоун — ключовий момент в розробці, який свідчить про досягнення проміжного етапу розробки проекту. Процес створення гри розбивається майлстоунами згідно заздалегідь продуманого плану з метою понизити ризик зриву дедлайнів. Кожен майлстоун грунтується на списку завдань, які мають бути виконані в проекті до дедлайну.

Софтлонч — запуск гри на аудиторію кількох країн для “обкатки” гри, отримання призначеного для користувача фідбека, збору інформації для фінальних доопрацювань перед релізом і прогнозування успішності продукту на світовому ринку.

Подібні статті регулярно виходитимуть в нашому блозі, так що заглядайте сюди частіше. І не забувайте підписуватися на нас в Instagram і на Facebook, щоб не прогавити анонси нових публікацій😉