Звук гри: як створюється музика та саунд-дизайн для ігор

Звук гри: як створюється музика та саунд-дизайн для ігор

Звуки і музика вже давно стали невід’ємною складовою відеоігор. Мажорні акорди, які повідомляють про перемогу в раунді, тихі звуки, коли рухаєшся крадькома і раптові скрипи в хоррорах, соковиті мультяшні вибухи в Match-3 — сьогодні розберемося, хто стоїть за створенням ігрового саунду і як «добувають» звуки для ігор.

Звуки для саунд-дизайну
Навіщо потрібні звуки в іграх

Звуки потрібні для того, щоб максимально занурити користувачів в історію, яку розповідають творці гри. Це можуть бути хвилеподібні переливи електронної музики або оркестрові звуки, голосові імітації або повноцінна озвучка діалогів. Займаючись саунд-дизайном, потрібно чітко розуміти суть гри, знати, які емоції вона повинна викликати, зважати на особливості цільової аудиторії і за допомогою звуків робити її ще більш зацікавленою.

Звуковий супровід у відеоіграх виконує кілька функцій:
  • доповнює сеттинг, створює неповторний настрій і атмосферу (як приклад — фоновий звук пострілів і переговорів по рації в шутерах, в футуристичної аркаді — шум двигуна космічного корабля, звук радіоперешкод, якими супроводжується стрибок в портал між двома світами);
  • впливає на ігровий досвід і пояснює те, що відбувається (наприклад, в момент зарахування балів за успішне проходження рівня гравець чує дзвін монет, а при старті події до Хелловіну — страшні завивання і звук помахів крил ворона);
  • ілюструє відгук на дію (клікнувши мишкою по персонажу, гравець чує його запитальний вигук або вітання);
  • допомагає зібрати додаткову інформацію про ситуацію (наприклад, коли гравець наближається до мети, гучність звуку наростає – так він розуміє, що рухається в правильному напрямку).

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Хто створює звуки для ігор

Відповідь на це питання залежить від жанру і масштабу проекту. Якщо розглядати геймдев-компанію з власним саунд-відділом, то список ключових фахівців буде таким:

  • Саунд-продюсер або саунд-директор керує всім процесом створення звуків для ігор, співпрацює з відділом геймдизайну, щоб скласти план ситуацій, які потрібно озвучити, і стежить за тим, щоб всі звуки формували єдиний образ гри.
  • Саунд-дизайнер — фахівець, який знає, як проілюструвати моменти ігрового процесу звуком, комбінує вже готові семпли і різні фактури, щоб створити нові звукові полотна.  Це та людина, яка пропонує розбити кавун, щоб відтворити звук перелому черепа 🙂 Саунд-дизайн — одна з функцій звукорежисера, але часто професію звукорежисера поділяють на більш вузькоспеціалізовані.
  • Звукорежисер керує організацією обладнання в студії, контролює якість запису, робить аранжування, зведення звуків (в деяких компаніях для цих завдань є окремі фахівці – звукорежисери зведення).
  • Звукооператор — та сама «людина за пультом», яка повинна якісно записати звук в студії.

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Додати отримані і оброблені звуки у гру допомагає розробник.  Як аутсорс-співробітників геймдев-студії часто залучають відомих і початківців композиторів, авторів пісень і виконавців. Буває так, що у композитора вже є готові мелодії, які ідеально вписуються в проект — в такому випадку gamedev-компанії ліцензують обрану музику і отримують права на її використання. Також можливий варіант, коли компанії звертаються до авторів, які пишуть мелодії на замовлення.

Важливо пам’ятати, що у випадку з піснями права на музику і на текст можуть належати різним людям/компаніям. Тому з ліцензуванням такого аудіо можуть виникнути складнощі.

Якщо в грі передбачено використання великої кількості унікальних композицій, з їх авторами укладають контракт на довгострокове співробітництво. Роблять це для того, щоб мати гарантію — всі мелодії будуть написані однією людиною/студією і в одному стилі, відповідному атмосфері гри.

В ігровій індустрії до створення спеціальних звуків часто залучають професійних акторів дубляжу. Для підготовки до озвучки персонажів їм або дають пограти в гру, якщо продукт готовий, або показують уривки з гри, пояснюють, який характер має той чи інший герой. Це допомагає вжитися у роль, відчути персонажа і максимально точно передати його емоції — тоді і результат роботи буде вражаючим.

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Саунд-дизайн: звуки в іграх і вимоги до них

Звуки і музика, якими доповнюють ігровий процес, не повинні відволікати увагу гравців — це одне з головних правил вдалого саунд-дизайну. Потрібно пам’ятати про те, що завдання звукового оформлення — ілюструвати те, що відбувається, підкреслювати важливість моменту, посилювати емоції від гри, при цьому не стаючи окремим від самої гри продуктом (хоча з особливо яскравими саундтреками можливі винятки 😉).

Другий важливий аспект звукового оформлення — витримка загальної стилістики звуків.  Часто при появі різних персонажів в ігровій сцені використовують музику з одним ритмічним мотивом, але з різною висотою звучання і настроєм.

Третє правило — звуки в грі не повинні накладатися один на одний і перетворюватися на шум. Важливо підкріпити основні події в сцені звуками, але не гнатися за тим, щоб озвучити буквально кожен рух. Саме тому слід скласти точний список необхідних звуків перш ніж приступати до запису.

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Четвертий момент — звуки різних ігрових дій повинні відрізнятися один від одного: не можна взяти звук кліка по предмету, зациклити його і використовувати замість звуку кроків. Це псує враження про гру та робить звуковий супровід безглуздим. Існує чимало бібліотек з готовими безкоштовними звуками, які навіть розробнику-початківцю дозволять підібрати підходяще музичне оформлення для нової гри.

Часто перед саунд-дизайнерами ставлять завдання озвучити те, чого немає в реальному житті, або те, що насправді не має звуку. Звук проростання дерева, звук польоту літаючої тарілки, переговори марсіан або скрип щелеп кіборга. Такі творчі челенджі вимагають великого досвіду і розвиненої фантазії. Придумати і відтворити такі звуки, які будуть зрозумілі гравцеві і стануть яскравим підкріпленням візуального образу — дуже непросто.

У таких ситуаціях саунд-дизайнери використовують всі підручні засоби, з яких можна витягти звук, схожий на задуманий. Наприклад, щоб озвучити епізод зростання грибів в грі Samorost 3, фахівці по звуку терли чупа-чупс об поверхню барабана бонго 😱

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Де брати безкоштовні звуки для ігор: бібліотека звуків для ігор

Бібліотеки звуків і royalty-free музики можуть допомогти розробникам ігор і невеликим інді-командам. Навіть якщо ви не збираєтеся використовувати стокові звуки, від знайомства з такими джерелами також можна отримати користь. Прослухавши велику кількість простих безкоштовних треків і аудіо ефектів, ви зможете знайти відмінні референси і структурувати свої вимоги для запланованої сесії звукозапису.

А ось декілька посилань на бібліотеки безкоштовних звуків і музики:

Частина треків, опублікованих на цих сайтах, можна використовувати в комерційних цілях, а деякі готові звуки дозволено застосовувати тільки в продуктах, які не приносять прибутку. Тому, щоб зробити все правильно, перед скачуванням і впровадженням музики в гру потрібно вивчити правила сайту і ознайомитися з детальною інформацією про саму композицію. Так ви точно не втратите гроші і не потрапите в ситуацію, коли на фінальному етапі розробки доведеться шукати заміну половині звуків.

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Створення музики для ігор

Мінімум ігрових продуктів можуть існувати без музики. Головна тема, фонові мелодії, особлива композиція, яка повідомляє про успіхи — все це створює позитивний досвід для гравця.

Написання музики для гри: варіанти для геймдев-компаній і незалежних розробників

Є кілька способів отримати музику для гри. До деяких з них вдаються великі компанії, а парочка підійде і для геймдев-стартапів:

  • Укласти контракт з музикантом, який напише музику для гри. Тут головне пам’ятати, що не обов’язково гнатися за саундтреком рівня голлівудських фільмів 🙂
  • Працювати по бартеру з декількома авторами: вони складають для вас музику, ви даєте їм практичний досвід і вказуєте їх в блоці творців гри. Зазвичай цим займаються молоді таланти, які напрацьовують собі портфоліо.
  • Завантажити безкоштовну або платну музику, або придбати права на використання готових композицій і їх елементів у авторів.
  • Написати музику самому. Для цього потрібні перш за все слух і почуття ритму, будуть плюсом — розуміння основ музичної теорії і вміння працювати з програмами на кшталт FL Studio і Ableton Live. Є чимало навчальних відео та статей на цю тему, але якщо ви початківець розробник, у якого маса завдань і чіткі терміни, в які хочеться вкластися, краще купити готову музику.
Як написати музику для гри самому

Створювати музику для гри можна на базі вже готових композицій – наприклад, завантажити безкоштовну мелодію і якісно її змінити: задати інший темп, пограти з ритмом. Писати музику з нуля самому можна в програмі FL Studio. Тут не потрібно вміти читати ноти по символам, важливе почуття ритму і розуміння того, що хочеться отримати в результаті.

Спочатку в програмі пишеться басова партія для обраного в меню музичного інструменту — так задається ритм. Зробити його менш нудним і передбачуваним, додати сили, можна видаливши пару повторюваних звуків і трохи зменшивши інтервал між сусідніми. Потім потрібно вибрати головну ноту (зробити це можна на слух) і, відштовхуючись від неї, побудувати мелодію. Важливо стежити за ритмічним малюнком і не нашаровувати звуки мелодії на звуки бас-партії — так буде менше шуму.

Так як інтерфейс програми інтуїтивно зрозумілий, звикнути до роботи з нею буде не складно. Про написання музики в FL Studio є багато інформації на YouTube. Новачкові можна почати з «клонування» простої мелодії, поступово прокачувати майстерність і розвиватися в створенні власних треків.

Звук игры: как создается музыка и саунд дизайн игр

Як писати музику і звуки для ігор: необхідна апаратура

Список необхідної техніки залежить від того, який звук (музику) потрібно отримати.  Якщо мова йде про прості композиції, створені в FL Studio, то очевидно, знадобляться лише ноутбук/комп’ютер і навушники.

Якщо мова йде про запис голосу, інструментальної музики та подальшої їх обробки, то якісніше за все це можна зробити в умовах професійної студії звукозапису, де є чутливі мікрофони з поп-фільтрами, хороша звукоізоляція, мікшерний пульт, плюс джерела безперебійного живлення та підсилювачі.

Такі ресурси можуть собі дозволити великі геймдев-компанії, але ніяк не ті, що стартували. Тому на невеликих проектах звуки часто купують, а якщо принципово важливо зробити все самим, обходяться лише кімнатою зі звукоізоляцією і мікрофоном.

Саунд-дизайн — неймовірно цікава і дуже важлива частина розробки гри. Якісний саунд дизайн робить продукт повноцінним, змушує мобільних гравців виходити з беззвучний режим і примножує позитивні емоції від ігрового процесу.

Якщо ви досвідчений звукорежисер або саунд-дизайнер, і не знайшли в списку вакансій VOKI Games відповідну, відправляйте своє резюме та супровідний лист через форму на цій же сторінці. Ми завжди раді новим талантам!