У цій статті ти дізнаєшся про те, як провалилася улюблена мільйонами гра Doodle Jump, звідки взята ідея Angry Birds, і чому Candy Crush стала найбільш скачуваною грою за всю історію мобільного геймінгу.
А якщо ти пропустив першу частину нашого розслідування, швидше за переходь за посиланням, щоб дізнатися історію із самого початку.
Поява айфонів і App Store спровокували майже моментальне народження аналогічної платформи для Android-пристроїв — Android Market. Ці події дали невеликим геймдев-студіям шанс показати свої проекти світові і здобути популярність. На цій хвилі стартували Angry Birds, Temple Run і Doodle Jump.
У 2009-2010 роках в усьому світі продавалися смартфони з сенсорними дисплеями, моделі з QWERTY-клавіатурою і слайдери, які стали перехідним варіантом від кнопкових телефонів до сенсорних моноблоків. У той час люди тільки починали захоплюватися світом ігор і не дуже розбиралися в тому, які смартфони ці ігри підтримують.
Тому велика популярність приходила до тих геймдев-студій, які розробляли ігри під проходження на всіх цих пристроях. Однією з таких ігор був культовий Doodle Jump.
Створений двома братами Doodle Jump провалився в перші ж дні після релізу.
Маленьку компанію Lima Sky заснували двоє братів родом з Хорватії, Ігор і Марко Пусеняки, в 2009 році. Вони ж стали єдиними співробітниками власної студії. Марко займався програмуванням, а Ігор — художнім оформленням майбутніх ігор. Брати були в захваті від усього, що робить Apple. Їм імпонувала філософія створення невеликої лінійки якісних продуктів, які можна розвивати роками. Вони мріяли робити те саме, тільки з іграми. І щойно Ігор і Марко дізналися про заплановане відкриття App Store, відразу ж вирішили створити свій додаток і випустити його на яблучній платформі.
У ті часи вони були далекі від комерції, тому ніякого аналізу і збору статистики не проводили. Братам хотілося зробити те, що захопить їх самих. Тому вони створили додаток Bubblewrap для тих, хто любить лопати бульбашкову плівку, і Kanji для вивчення японської. Але обидва рази, за пару днів до або після запуску цих платних додатків, інші розробники викладали щось дуже схоже за таку ж ціну, або й взагалі безкоштовно.
Невдачі сильно били по мотивації братів, та декілька провалів по тому вони все ж знайшли ідею, яка принесла їм мільйони — знайомий нам Doodle Jump.
Беручись за створення Doodle Jump, брати не ставили собі за мету заробити на грі мільйони. Вони просто хотіли провести час за улюбленою справою і подивитися, що вийде цього разу. І поки Марко опрацьовував рушій майбутньої гри, Ігор створював ескізи. Графіка все ніяк не виходила такою, якою її хотів бачити сам творець, тому до останнього жоден з братів не знав, як буде виглядати Doodle Jump. Але сталося так, що коли Ігор попросив Марка дати йому хоча б якийсь ескіз для продовження роботи над кодом, той переслав йому перший найпростіший варіант. У планах було тільки подивитися на те, як гра працює, і вже потім оформити її фінальний вигляд. Але в процесі брати так зріднилися з цією спрощеною, ніби дитячою, графікою, що вирішили залишити все як є, і лише трішки її доопрацювати.
Творці до останнього сумнівалися в тому, чи зможе така проста на вигляд гра конкурувати з дорогими проектами великих компаній. На той час на ринку вже прогриміли такі хіти як Fruit Ninja і Chocolate Frenzy з їх вражаючою 3D-графікою і досконалою механікою.
В ідеальному світі нехитра й кумедна графіка, як і просте управління, миттєво принесли б грі мільйон шанувальників. Але це не зовсім так. У перший день після релізу було продано всього 35 копій Doodle Jump. Приголомшені провалом, брати стали шукати способи зробити гру популярною. Так, з’явилася PR-публікація в експертному блозі Touch Arcade. Ігор і Марко майже повірили в можливий позитивний результат, але цього не сталося.
Незабаром брати вирішили доопрацювати гру і додали фішку з публікацією результатів інших гравців. Після цього Doodle Jump потрапив до списку рекомендованих ігор на App Store. Відразу після цього стався перший стрибок популярності, після якого були спади і нові прориви. Щоб збільшити аудиторію користувачів, в 2010 році розробники випустили Android і BlackBerry-адаптації своєї гри. Це рішення допомогло завоювати нових прихильників.
Брати продовжували активну роботу над грою: додавали нові локації, наприклад космос і пекло, випускали різдвяні оновлення, а в 2015 випустили Doodle Jump DC. У версії DC Дудлик, вбраний в костюм Бетмена, збирав кристали і воював із лиходіями з коміксів. Історія Doodle Jump — це яскравий приклад того, як можна розвивати навіть найпростішу гру.
Успіх таки трапився, і це доводять цифри: на 25 червня 2010 року (лише за рік і два місяці після релізу) було продано понад 5 мільйонів копій гри. Ще більше вразити результатом допоможе знання того, що спочатку Doodle Jump був доступний лише користувачам IOS, а на Android-і з’явився тільки в березні 2010-го.
Продуманий маркетинг, віра в продукт і постійне його вдосконалення зробили свою справу.
Потрапити в Android Market зі своїм додатком або грою завжди було простіше, ніж в App Store. Однак більший дохід гра отримує саме на «яблучній» платформі. Тільки за останній квартал 2017 року власники iOS-девайсів залишили в магазині App Store 11,5 млрд. доларів, тоді як в Google Play витратили вдвічі менше. Тому, щоб зачепити якомога більше гравців і збільшити свій дохід, розробники працюють над створенням ігор як для Android, так і для iOS.
Піонерами в одночасному підкоренні iOS і Android стали мобільні ігри Temple Run, Clash of Clans і Angry Birds. Історія створення останньої — найбільш надихаюча.
Популярна у всьому світі Angry Birds, як виявилося, була придумана трьома хлопцями, які в студентські роки перемогли в конкурсі на створення кращої гри від HP і Nokia на фестивалі розробників Assembly. Трійця презентувала гру King of the Cabbage World ( «Король Капустяного світу») і посіла перше місце. Їх проект відразу ж викупила геймдев-компанія Sumea і перейменувала на Mole War. Саме Mole War стала першою багатокористувацької грою в режимі реального часу.
Після такої успішної колаборації друзі створили власну компанію Relude, яку пізніше перейменували на Rovio. Студія займалася розробкою мобільних ігор, серед яких — адаптації таких відомих PC-ігор, як Need for Speed і SWAT.
Ідея Angry Birds дуже нагадує випущену трохи раніше флеш-гру Crush the Castle. Суть гри полягала в тому, щоб зруйнувати замок пострілами з катапульти. Графіка й палітра кольорів були химерними, стилізованими під Середньовіччя. А замість верескливих свинок, як в Angry Birds, в Crush the Castle були кров і трупи. Популярною ця гра так і не стала … 😈
Спочатку Angry Birds була наполовину продуманим проектом: якщо з концепцією гри творці визначилися заздалегідь, то вибір персонажів стався майже випадково. Створені дизайнером сердиті пташки припали до душі команді, а зелених свиней в гру додали як найактуальніших на той час лиходіїв. Все через епідемію свинячого грипу, яка лякала людей в 2009.
Приємна механіка, зручне керування, барвисті локації і персонажі, загальне враження від гри — все це зіграло на руку розробникам. У Angry Birds однаково часто грали діти і дорослі, чоловіки і жінки. Розробникам вдалося вловити баланс між грою-таймкіллером і захоплюючою стратегією.
У липні 2015 року, через 5 років після релізу, число сукупних завантажень гри досягло 3 мільярдів, а в 2016-му вийшов повнометражний мультфільм «Angry Birds в кіно». Ось це вже точно успіх 😎
Від онлайн-головоломки для Фейсбуку до найбільш скачуваної гри в світі.
Шлях до релізу льодяникової match-3 гри Candy Crush Saga зайняв у компанії King цілих 7 років. Коли в 2007 році Facebook дав стороннім розробникам можливість створювати ігри для соціальної мережі, в рядах піонерів була і студія King. З перших п’яти проектів колосальний успіх здобула лише Bubble Witch Saga з її барвистою анімацією, простою і зрозумілою ідеєю.
Після менш вдалого релізу карткової гри Pyramid Solitaire Saga, в квітні 2012-го з’явилася культова Candy Crush Saga. У цій грі King теж залишилися вірні собі: та ж логіка «3 в ряд», мультяшність, соковиті кольори і несподівана чоловіча озвучка. Чого тільки варті натхнені репліки «Delicious!» і «Tasty!» 😄 Популярність не змусила на себе чекати — льодяники, що лопаються, візуальні ефекти, захоплюючі і спочатку дуже прості для проходження рівні сподобалися сотням тисяч геймерів.
Помітивши відгук аудиторії, компанія адаптує гру для iOS і Android, і вже в травні 2013 Candy Crush стає найбільш скачуваною грою, залишивши позаду Angry Birds і Fast & Furious 6.
Прибуток компанії настільки виріс, що на своїх 3 іграх King стали заробляти більше, ніж Electronic Arts з їх 829 іграми 😎
Ніхто не міг пояснити феномен популярності простої «дитячої» гри. Але засновники King стверджують, що це було цілком передбачувано. Довгі роки вони витратили на вивчення ринку ігор, виявлення смаків геймерів і аналіз їх реакцій на геймплей. Тож розробники лише посміхаються, коли чують про те, що просто потрапили пальцем в небо.
Надихнувшись успіхом гри і бажаючи розвивати льодяниковий всесвіт, студія випустила спін-оффи Candy Crush — Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga і Candy Crush Friends Saga. Але досі найбільш популярною і прибутковою залишається саме оригінальна версія.
Якщо проаналізувати все, про що ми говорили вище, можна виділити ключові фактори, що вплинули на успіх мобільних ігор за часів Doodle Jump, Candy Crush і Angry Birds.
Ми готуємо ще багато цікавих матеріалів — залишайся в блозі VOKI Games і дізнавайся про все першим 🔜 А якщо у тебе є нестримне бажання створювати ігри власноруч, шукай себе в розділі «Вакансії».