Четверта ера дизайну відеоігор, яка ознаменувала популярність рольових і багатокористувацьких ігор, а також проєктів із захоплюючими катсценами (внутрішньоігровими відео), почалася […]
Читайте другий матеріал серії: Вступ до історії геймдизайну. Частина 2: платформери Епоха змішаного дизайну тривала з 1985 по 1998-1999 роки, […]
Читайте перший матеріал серії: Вступ до історії геймдизайну. Частина 1: ера аркадних ігор Ера відеоігор зі змішаними механіками почалася в […]
Це перша стаття серії матеріалів про історію геймдизайну. За оборотом коштів сфера ігор рік у рік випереджає музичну індустрію та […]
Жорстка конкуренція на ринку та висока вартість залучення нових користувачів змушують розробників вигадувати нові оригінальні механіки утримання. Які інструменти використовують […]
Геймдев, а особливо мобільний, є молодою індустрією, яка здійнялася на ноги порівняно недавно. Тому багато понять, якими послуговуються розробники, мають […]
Чому в ігровому процесі є важливим покрокове просування, що таке передчуття і прогресія й як зробити гру динамічнішою — дізнаєтесь […]
Кожна гра — це набір правил і характеристик, які команда розробки гармонійно поєднує в єдиний продукт. Баланс в іграх є […]
Кожен гравець намагається досягти успіху в проходженні місій, PvP, прокачуванні героїв. Однак для цього потрібні гроші, і чим більше їх […]
У геймдеві чимало цікавих професій, але найзагадковіша з них пов’язана з геймдизайном. Безліч різних тлумачень цієї посади й обов’язків геймдизайнера […]
Геймдизайнер — це людина, яка стоїть біля витоків кожної гри. Він створює концепцію і правила гри, видає таски членам команди. […]
Професія дизайнера рівнів — захоплююча і складна. На його плечах лежить важлива місія: зацікавити гравця і викликати саме ті емоції, […]
Чому в ігровому процесі так важливе покрокове просування, що таке передчуття і прогресія, і як зробити гру динамічною — дізнаєтеся […]
Казуальний жанр стає більш прибутковим і популярним. Чим так сильно чіпляють користувачів такі, здавалося б, прості ігри? Давайте дізнаємося разом […]