Кожна відеогра побудована на базових принципах і рішеннях, які потім обростають унікальними рисами й набувають завершеного вигляду. Ігрова механіка –– […]
Ваші знання та досвід є важливим активом компанії, ви легко освоюєте нове ПЗ й генеруєте круті ідеї. Але чи сприймають […]
Наративний дизайнер працює у сфері розробки відеоігор з того моменту, як ці самі ігри почали створювати. Він відповідає за гармонію […]
Четверта ера дизайну відеоігор, яка ознаменувала популярність рольових і багатокористувацьких ігор, а також проєктів із захоплюючими катсценами (внутрішньоігровими відео), почалася […]
Читайте другий матеріал серії: Вступ до історії геймдизайну. Частина 2: платформери Епоха змішаного дизайну тривала з 1985 по 1998-1999 роки, […]
Читайте перший матеріал серії: Вступ до історії геймдизайну. Частина 1: ера аркадних ігор Ера відеоігор зі змішаними механіками почалася в […]
Це перша стаття серії матеріалів про історію геймдизайну. За оборотом коштів сфера ігор рік у рік випереджає музичну індустрію та […]
Жорстка конкуренція на ринку та висока вартість залучення нових користувачів змушують розробників вигадувати нові оригінальні механіки утримання. Які інструменти використовують […]
Баги — це дефекти й збої, що впливають на досвід користувача, без яких рідко обходиться будь-який програмний продукт. Ніде правди […]
Геймдев, а особливо мобільний, є молодою індустрією, яка здійнялася на ноги порівняно недавно. Тому багато понять, якими послуговуються розробники, мають […]
Спільно з нашими експертами розповідаємо про те, як створюється мобільна free-to-play гра. Створення гри: важливі нюанси в підготовці Для створення […]
Чому в ігровому процесі є важливим покрокове просування, що таке передчуття і прогресія й як зробити гру динамічнішою — дізнаєтесь […]